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9.1 〖实例9-1〗卷轴动画的制作——关键帧动画 9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——轨迹视图 9.3 〖实例9-3〗行驶的汽车动画效果——动画控制器与约束 9. 4 上机实训 主要内容 〖实例9-1〗卷轴动画的制作 ⑴制作画面。选择“文件”→“重置”菜单命令重新设置场景。 ⑵单击“修改”面板,在“修改器列表”中选择“弯曲”修改器,设置弯曲修改器Gizmo的位置如下图所示。 调整Gizmo位置 ⑶在“参数”卷展栏中设置“角度”为-3600,选取“弯曲轴”选项组中的“X”单选项,勾选“限制效果”复选框,设置“上限”为170,效果如下图所示。 弯曲效果 ⑷制作画轴。单击“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“圆柱体”按钮,在前视图中创建圆柱体对象,设置“半径”为3,“高度”为95,将其命名为“画轴1”。 ⑸制作画轴头。单击“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“球体”按钮创建球体对象,制作并复制画轴头 。 ⑹按下M键,在“材质编辑器”中选择一个空白示例球,设置“木纹”材质。 ⑺在“材质编辑器”中选择一个空白示例球,将材质命名为“国画” ,并设置画面指定材质 。 国画材质 ⑻单击“创建”→“摄影机”→“标准”→“目标”,在顶视图中创建一个摄影机,并在其他视图中调整摄影机的位置 激活“透视”视图,按下C键,切换到“Camera01”视图效果如下图所示 。 创建摄影机 ⑼单击动画控制区中的“时间配置”按钮,设置时间。 ⑽单击动画控制区的“自动关键点”按钮,将时间轴上的滑块移至80帧位置处,在视图中选择画面对象,在修改器面板中设置“弯曲”修改器的“上限”为0。选择右侧的画轴,在顶视图中其移动至画面对象的右边缘。 ⑾单击“自动关键点”按钮,关闭设置关键帧模式。拖动时间滑块,观察动画设计效果。激活“Camera01”视图,按下“播放动画”按钮,预览动画效果。 ⑿按下F10键,打开“渲染场景”面板,设置渲染输出参数如图9-12所示,单击“渲染”按钮进行渲染。 9.1.1 动画制作基础 在3ds max中,场景中对象的大小、形状、材质等在调整时都会发生变化,将变化过程记录下来就形成了动画。3ds max和其他动画制作软件一样,只需设置场景中对象的关键帧,由软件自动计算生成中间帧,形成完整的帧动画序列。关键帧可以理解为是用来描述在特定时间帧上对象的位置、形状、变形变换、颜色、材质等信息的关键画面。 3ds max提供了轨迹栏、动画控制区和时间控制区等工具用于实现动画的设置。 动画控制区中的工具如下图所示,动画控制区提供了自动关键帧模式和设置关键帧模式两种创建关键帧动画的方法。 动画控制区 9.1.2 动画的时间配置 3ds max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是帧,动画时间是100帧。时间控制区的“时间配置”按钮用来设置动画时间及相关参数。单击“时间配置”按钮后,弹出“时间配置”对话框如下图所示。它包括“帧速率”、“时间显示”、“播放”、“动画”和“关键点步幅”5个选项组。 “时间配置”对话框 9.1.3 创建关键帧动画 通常创建一个对象的关键帧过程如下:首先选择对象后,单击“自动关键点”按钮,使该按钮、时间滑块区以及活动视图边框红色显示,进入自动关键帧模式;接着移动时间滑块到目标位置,确定关键帧的设置位置,然后在场景中修改对象的位置、形状或任意参数。可以将时间滑块移动到多个目标位置,设置对象的多个关键帧。最后再单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧模式,“自动关键点”按钮、时间滑块区和活动视图边框恢复正常显示状态。 9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——轨迹视图 本实例动画长度为300帧,设计由三个动画环节组成,一是地球旋转着沿路径从场景外飞入画面并逐渐变大(0~90帧),进入画面后自转五圈(91~300帧);二是地球飞入画面后,拼音文字绕地球旋转一周然后消失(91~180帧),三是拼音文字消失后,中文文字绕地球旋转到画面中央(181~290帧)。 操作步骤如下: ⑴创建场景对象 。 ⑵单击“创建”→“图形”→“样条线”→“文字”按钮,设置各参数。 ⑶保持“拼音”选中状态,按住Shift键,在前视图中向下拖动,在弹出“克隆选项”对话框中,勾选“复制”单选项, 复制文本。 ⑷为对象指定材质。 ⑸制作金属材质,并指定给拼音和中文对象 ⑹单击“创建”→“图形”→“样条线”→“圆”按钮,在顶视图中创建一个半径为65的圆。 ⑺制作文本环绕效果 。 ⑻创建摄影机 。 ⑼单击动画控制区中的“时间配置”按钮,在弹出的“时间配置”对话框中设置“长度”为3
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