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7.1 〖实例7-1〗洞穴场景布灯 ——灯光的基本属性 7.2 〖实例7-2〗区域场景的三点照明 ——标准灯光系统 7.3 〖实例7-3〗文字动画的制作 ——摄影机 7.4 上机实训 主要内容 〖实例7-1〗洞穴场景布灯 图7-1 洞穴场景布灯效果 本实例主要为洞穴场景中布置灯光,得到合理真实的照明效果如图7-1所示。通过实例的操作学习灯光的强度、颜色、阴影、衰减等灯光基本属性的设置。 操作步骤 ⑴选择“文件” → “打开”菜单命令 ⑵激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准” → “泛光灯”按钮 ⑶保持泛光灯的选中状态,单击“修改”面板,设置“强度/颜色/衰减” ⑷继续保持泛光灯的选中状态,在顶视图中按住Shift键,拖动泛光灯至下一个壁灯位置,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“实例”,再单击“确定”按钮 ⑸激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准”→“目标聚光灯”按钮,在上方洞穴中间单击并拖动鼠标至栅栏处,创建一盏目标聚光灯 ,如图7-6所示 图7-7 移动聚光灯 ⑹保持聚光灯的选中状态,单击“修改”面板,设置聚光等参数 ⑺激活“Camera01”视图,按下F9键,渲染添加灯光后的场景,观察效果如图7-9所示。 ⑻激活顶视图,单击“创建”→“灯光”→“标准”→“泛光灯”按钮, 设置辅助照明泛光灯 。 ⑼按下F9键,对设置完灯光的场景进行渲染,得到如图7-1所示效果。 7.1.1 灯光的创建 在3ds max中,灯光对场景起着重要的作用。灯光对象主要用来模拟现实世界中的各种光源来照明场景,增加场景的真实感,此外灯光还可以用来营造场景的氛围、设计场景的基调等。 使用“自定义”→“视口配置”菜单命令打开“视口配置”对话框,然后选择“渲染方法”选项卡,在“默认照明”选项组中可以选择默认照明系统使用几盏灯,如图7-11所示。 图7-11 设置默认灯光的数量 在“创建”面板中选择“灯光”按钮后,可以创建8种标准灯光,如图7-12所示。 图7-12 标准灯光的创建面板 7.1.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 使用“强度/颜色/衰减”卷展栏可以设置灯光的强度、颜色以及定义灯光的衰减等,如图7-13所示。 图7-13 “强度/颜色/衰减”卷展栏 灯光的强度和颜色 单击“倍增”数字框后面的颜色块,打开“颜色选择器,可以设置灯光的颜色。 2. 灯光的衰减 在“强度/颜色/衰减”卷展栏中“衰退”、“近距衰减”和“远距衰减” 来设置灯光的衰退方式和衰减范围 。在“衰退”选项组中的“类型”下拉列表中有“倒数”和“平方反比”两种类型来设置灯光的衰减。 7.1.3 “常规参数”卷展栏 “常规参数”卷展栏主要用于控制灯光的启用、转换灯光的类型、设置灯光的阴影效果和灯光对场景中对象的排除/包含作用,如图7-16所示。 图7-16 “常规参数”卷展栏 灯光的启用与类型转换 2. 灯光的阴影效果 3. 灯光的排除与包含 7.2 〖实例7-2〗区域场景的三点照明——标准灯光系统 本实例通过使用“三点照明”方式为一个简单的三维场景布置灯光,掌握3ds max标准灯光系统的应用,学习区域场景中常用的布光方式——三点照明,该场景布光后效果如下图所示。 ⑴使用菜单命令打开配套光盘布置了摄影机。 ⑵创建主光源。单击“创建”→“灯光”→“标准”→“聚光灯”按钮 ⑶保持聚光灯的选中状态,单击“修改”面板 ,设置聚光等参数 ⑷激活“Camera01”视图,按下F9键,观察添加了主光源的场景渲染效果 ⑸创建辅助光源。 ⑹再次按下F9键,观察场景的渲染效果。 ⑺创建背光源。 ⑻按下F9键,对完成灯光布置的场景 进行渲染 7.2.1 泛光灯 3ds max中标准灯光系统有8种,它们分别为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。 7.2.2 聚光灯 聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光。聚光灯的照射范围叫做光锥,光锥外的对象不会被该聚光灯的灯光照射。聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯两种。 “聚光灯参数”卷展栏可以用来设置聚光灯的光锥的大小和形状,如下图所示 图7-28 “聚光灯参数” 目标聚光灯 ⒉ 自由聚光灯 7
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