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6.2.1 声明事件 事件是通过委托机制实现的,因此要声明一个事件,首先事件发行者要先声明一个委托,并使用event关键字声明一个事件,并将事件名称和委托关联在一起。例如:public delegate void ButtonEventHandler(); class TestButton { public event ButtonEventHandler OnClick;//声明OnClick事件,该事件由委托ButtonEventHandler实现 } 也可以使用 virtual 关键字,将事件标记为虚事件,virtual关键字放在event关键字之前,访问修饰符关键字之后。这样,派生类就可以使用 override 关键字来重写事件行为。 6.2.2 触发事件 若要触发事件,类可以调用委托,并传递所有与事件有关的参数,然后,委托调用已添加到该事件的所有处理程序。如果该事件没有任何处理程序,则该事件为空。因此在引发事件之前,事件源应确保该事件不为空以避免引发异常 NullReferenceException。若要避免争用条件(最后一个处理程序会在空检查和事件调用之间被移除),在执行空检查和引发事件之前,事件源还应创建事件的一个副本。例如: public void Click()//定义触发事件的方法Click() { ButtonEventHandler temp = OnClick; if (temp != null) { temp();}} 6.2.3 定义事件处理方法 对于订阅事件的对象而言,在事件发生后,想做的事情大多不同。如按钮的OnClick事件发生后,你可能要显示一个欢迎的消息,也可能要打开一个文件。因此事件订阅者,需要编写一个方法,以便在感兴趣的事件发生时,能够执行这个方法的程序代码,做自己想做的事,这个方法能称为事件处理程序。 例如: public static void TestHandler() { Console.WriteLine(“Goodbye!”); } 值得注意的是,事件处理方法与委托类型具有相同签名(如委托签名)的方法。 6.2.4 订阅事件 事件订阅者如何订阅一个事件呢?若要订阅事件,首先必须创建一个与事件具有相同类型的委托,并使用事件处理程序作为委托目标。然后,接收器必须使用加法赋值运算符 (+=) 将该委托添加到源对象的事件中。例如:TestButton mb = new TestButton();mb.OnClick += new ButtonEventHandler(TestHandler);//订阅事件mb.OnClick += delegate { System.Console.WriteLine(Hello, World!); 下面示例演示了如何在C#中定义事件、触发事件和订阅事件。这个示例中包含两个类:TestButton类,扮演事件发行者的角色,另为EventReceiver类,充当事件订阅者角色。例6-8 自定义事件using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace multidelegateExample {public delegate void ButtonEventHandler();//声明一个委托 class TestButton { public event ButtonEventHandler OnClick;//声明一个事件 public void Click()//方法Click触发事件 { ButtonEventHandler temp = OnClick; if (temp != null) { temp(); } } } class EventReceiver { public static void Main() { TestButton mb = new TestButton(); mb.OnClick += new ButtonEventHandler(TestHandler);//订阅事件 mb.On
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