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- 2020-02-07 发布于辽宁
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第6讲 动画制作 制作逐帧动画 制作形状补间动画 制作动画补间动画 时间轴特效 制作逐帧动画 1.逐帧动画 逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。 2.创建逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个关键帧创建或修改不同的图像。例如要创建一个眨眼睛的动画,就要创建两个关键帧,第一个关键是睁眼睛,第二个关键帧是闭眼睛。 【魔法】——逐笔写入文字 【魔法分析】:利用逐帧动画的原理,将文字按照书写的顺序进行拆分,每个笔画建立一个关键帧,最后连续播放。 【魔法展示】: 1.新建一个Flash文件。在【属性】对话框中将舞台工作区设置为300像素×260像素。 2.选择绘图工具箱中的“文本工具”,然后打开【属性】面板,并在其中设置字体为“隶书”、字号“180”。然后在舞台中的小矩形内输入“帧”文字。 3.选中文字,然后选择菜单栏中的“修改”→“分离”命令,将文字打散。 4.打开混色器面板,在该面板中设置使用放射状渐变的填充方式,并设置放射状渐变是由红色到绿色渐变。 制作逐帧动画 5.在时间轴面板中的第30帧处右击,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,将第30帧设置为关键帧 。 6.选择第2~29帧,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为关键帧命令,将第2~29帧都转化为关键帧 7.选择第30帧,然后单击“绘图工具箱”中的“橡皮工具”,将“帧”字,按照写字的先后顺序,从最后一笔反向擦掉一部分 8.在时间轴面板中选择第29帧,然后单击绘图工具箱中的“橡皮工具”,进一步反向擦除一部分笔画 9.在第28帧处再次反向擦除一部分笔画。重复操作,直到第22帧处剩下最早书写的一笔 10.第21帧处将笔画全部删除,此时关键帧变为空白关键帧。 将第15~21帧的关键帧全部转变为空白关键帧。 制作逐帧动画 【小试身手】:数字魔方 完成效果 : 【小试身手】:倒数计时 完成效果 : 制作逐帧动画 制作形状补间动画 1.形状补间动画 形状补间动画它是由一种形状对象逐渐变为另外一种形状对象。Flash可以将图形、打散的文字和由点阵图像转换的矢量图形进行变形。 2.创建形状补间动画 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击“补间”,在弹出的菜单中选择“形状”。或者用鼠标单击时间轴右键选择“创建补间形状”此时,时间轴上的变化 状补间动画的【属性】面板上常用参数 (1)“帧标签”文本框:用来输入帧的标签名称。 (2)“补间”下拉列表框:用来选择动画类型。它有三个选项:无、动画、形状。 (3)“缓动”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ?,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (4) “混合”下拉列表中可以选择如下方式。 分布式:在此种方式下,可以使动画过程中新创建的中间过渡帧的图形比较平滑。 角度式:在此种方式下,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,这两种方式则无区别。 (5)“声音”下拉列表框:如果导入声音,则该下拉列表框中会提供所有导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平反映声音的波纹线。 例如要创建由圆形向方形的形状补间动画,就需要先插入圆型再插入方形,最后是补间动画效果 制作形状补间动画 【魔法】——海阔天空 【魔法分析】:利用形状补间动画的原理,通过绘制海浪的不同形状,模拟海浪汹涌的动画 【魔法展示】 : 1.新建一个文件,大小为240像素*240像素,背景色为白色 .在图层1选择“钢笔工具”设置填充色为深蓝色。在该层的第1帧使用“钢笔工具”绘制一个海浪的形状,大小略大于舞台 2.在该层的第19帧按下【F7】键插入一个空白关键帧,在该帧使用钢笔工具绘制第2个海浪图形 .在该层的第29帧按下【F7】键插入一个空白关键帧
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