《flash cs5动画设计实例教程》8.ppt

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4)点击【插入】→【新建元件】,命名为loading,影片剪辑类型。点击确定进入该元件的编辑窗口,使用矩形工具绘制一个灰色边框黑色填充的的长条矩形,将矩形边框剪切到剪切板,新建图层2,将边框粘贴到当前位置。 5)选中图层1,在边框下方输入白色文字“loading……”,在第100帧插入帧。选中图层2,在第100帧插入关键帧。选中第一帧中的矩形,使用任意变形工具将其向左压缩,创建第1到第100帧的补间动画。如图所示。 6)回到场景1,新建图层2改名为“loading”,将做好的loading元件放在舞台正中间位置。选中该影片剪辑,在动作面板输入命令: onClipEvent (load) { total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFrame) { loaded = _root.getBytesLoaded(); percent = int(loaded/total*100); text = percent+"%"; gotoAndStop(percent); if (loaded == total) { _root.gotoAndPlay(2); } } 在第2帧插入空白关键帧。 loading制作完毕。 第二步 制作片头动画 1)新建图层3,改名为“白色背景”。第2帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个无边框745×409的白色矩形。将矩形转换为图形元件,第15帧插入关键帧,将第2帧的矩形缩小,创建第2帧到第15帧的补间动画。第280帧插入帧,锁定该图层。如图所示。 2)新建图层4,改名为“左背景”。第20帧插入空白关键帧,在白色矩形左边绘制一个无边框285×383的圆角矩形,填充色为#F0F0F0。将矩形转换为图形元件,在第40帧插入关键帧,将第20帧的矩形缩小,创建动画补间完成矩形由小变大的过程。锁定该图层。 3)新建图层5,改名为“右背景”。第20帧插入空白关键帧,同上一步方法,在白色背景右边做一个圆角矩形由小变大的动画。该矩形大小为426.6×381.6。效果如图。 4)新建图层6,改名为“圆圈”。第20帧插入空白关键帧,使用椭圆工具绘制几个白色小圆作为左背景的图案。如图所示。锁定该图层。 5)点击【插入】→【新建元件】,命名为“导航条”,图形类型。点击确定进入该元件的编辑窗口,使用矩形工具和直线工具绘制一个导航条,并在上面输入文字。 6)回到场景1,新建图层7,在第20帧插入空白关键帧,将导航条元件拖放到舞台上方,如右图。 在第35帧插入关键帧,将导航条向下移动到舞台。如图所示。创建第20到第35帧的补间动画。锁定该层。 7)新建图层8,改名为“标题”。在第20帧插入关键帧,在舞台左上角输入文字“My World”,文字属性设置如图 8)点击【插入】→【新建元件】,命名为“女孩”,影片剪辑类型。点击确定进入该元件的编辑窗口,使用椭圆工具和直线工具绘制一个阴井的图形,如图所示。 将该图形转换为图形元件,在第22、70、85帧分别插入关键帧,将第1和第85帧中的图形缩小,创建第1到第22,第70到第85帧的动作补间,完成阴井由小变大,再变小的过程。 9)新建图层2,第24帧插入关键帧,从打开的外部库中将位图Media 13拖放到舞台上,位于阴井上方,将该图片转换为图形元件。在第65帧插入关键帧,并将第24帧的元件向下移动,制作动作补间。完成女孩由井下上升到地面的效果。 10)新建图层3,第24帧插入关键帧,在井的上方绘制一个任意颜色的形状块,使他刚好能遮盖住女孩图形。图层3转换为遮罩层,图层2为被遮罩层。 11)新建图层4,在第85帧插入关键帧,在女孩嘴边绘制一个如图所示的红色圆球,作为泡泡糖。将该图形转换为影片剪辑类型的元件,命名为“泡泡”。双击进入“泡泡的编辑窗口。 12)将图层1的泡泡图形再次选中,转换为图形元件。在第150帧插入关键帧,将第1帧中的泡泡压缩变小,创建第1到第150帧的动作补间,完成泡泡由小变大的过程。第154帧插入空白关键帧。 12)将图层1的泡泡图形再次选中,转换为图形元件。在第150帧插入关键帧,将第1帧中的泡泡压缩变小,创建第1到第150帧的动作补间,完成泡泡由小变大的过程。第154帧插入空白关键帧。 13)新建图层2,第150帧插入空白关键帧,绘制一个如图所示的多角星形并转换为图形元件。 第155和160帧分别插入关键帧,将第155帧中的图形放大,创建第150到第155,第155到第160的动作补间,完成多角星形由小变大,

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