半天趣味运动会方案.doc

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半天趣味运动会方案 PAGE 10湖南乐欢天文化传播有限公司? ? 电话 网址:Http:// PAGE 10 半天趣味运动会 策 划 方 案 执行单位:湖南乐欢天文化传播有限公司 二0一七年三月 活动概括: 为了丰富公司职工业余生活,推进职工强体质、聚合力、促发展,激发青春正能量,展现我们公司职工奋发拼搏的精神风貌,特此举办举办此次趣味运动会。 1、活动主题:“****”(待定) 2、活动时间:2017 年**月**日(待定) 3、活动地点:待定(活动场地由主办方提供) 4、活动对象:公司职工 5、活动人数:200人左右 6、参赛组队:教练现场随机分队,每队12人 7、活动类型:场地趣味活动 8、活动形式:团队分组趣味项目PK竞技 二、注意事项: 1、参赛队员应听取现场工作人员和裁判人员的安排和调整。 2、参赛队员需穿着适合运动的服装、鞋,运动前一定要做热身。 3、建议参赛人员购买意外伤害保险。 4、不得自行离队擅自行动,不做危及自己和队友安全的行为。 5、参赛人员应身体健康,无严重疾病,心脏病、高血压、哮喘病及患有传染 性疾病者不得参加比赛。 6、参赛队伍要参加完闭幕式后方可离开。 7、未经教练员许可,不得私自动用器械,进行任何危险性行动。 8、爱护活动使用装备和器械;爱护环境,不得随地丢垃圾,活动结束后清理 完所有的遗弃物品。 9、各队队员应当互助友爱,加强小队之间的协调性。 10、参赛队员在活动过程中如有身体不适应当及时通知裁判员。 三、活动流程 时间 活 动?? 内???容 下午 12:00-13:00 所有工作人员到达活动场地做准备工作 13:00-13:30 所有参与人陆续到活动场地签到 13:30-13:35 主教练组织列队集合 13:35-13:40 相关领导讲话、宣布活动开始 13:40-14:00 主教练组织趣味热身游戏、分组 14:00-16:00 趣味项目1:一马当先 两组同时开始 趣味项目2:能力传输 两组同时开始 趣味项目3:同舟共济 两组同时开始 趣味项目4:击鼓颠球 两组同时开始 趣味项目5:闯关接力跑 两组同时开始 16:00-16:05 集合队伍回到主席台前列队 统计成绩 16:00-16:20 宣布比赛成绩、相关领导颁奖 16:20-16:25 相关领导致闭幕词 16:25-16:30 合影留念 趣味运动会圆满成功 四、趣味活动项目介绍 ◆趣味热身—分队建组 由主教练带领所有队员做趣味热身操,营造气氛、打破隔阂、让大家更快的投入到下午的趣味活动中,然后教练根据男女比例、现场实际人数随机分组,约8-9个人分为一个队,选出队长、口号 【1.项目名称】一马当先 ◆项目简介: 每组出8名队员,一边4人,采取接力的方式,利用提供的“一马当先”充气道具,4个人人双手提起“一马当先”完成约40米赛程,交给接力队员,接力队员4人双手拉起“一马当先”返回起点计时结束。 ◆项目规则: “一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。 【2.项目名称】能量传输 ◆项目简介: 每人用一段PVP管,将管做成一条轨道,依次把小球顺着轨道从起点运到终点,赛程30米。 ◆项目规则: 小球必须依次前进,不准一人单独运球前进,在游戏过程中,参赛队员的手不能去接触球,接触一次加罚5秒秒,在行进过程中,若球落地,则加罚10秒,以小球通过终点线为计时结束,用时少者为胜。 【3.项目名称】同舟共济 ◆项目简介: 每队派出8名队员,接力的方式进行,4名参赛队员手拿2块同舟共济站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进,从起点出发到达接力点,接力4名队员用相同的方式返回终点。以最后一名队员及器材全部通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。 ◆项目规则: 整个赛程中,任何队员的脚都不能触地面,否则每次触地总成绩加时5秒。除参赛人员外,任何人不的帮忙,违例直接取消比赛成绩。 【4.项目名称】击鼓颠球 ◆项目简介: 这个项目的名称叫击鼓颠球,也叫鼓上飞球, 一名队员负责放球、捡球,其他队员手拉长绳手环,使鼓面保持水平,裁判哨声响起开始放球,抖动长绳,使小球在鼓面上颠动。 ◆项目规则: 每次放球接触鼓面不计数,球至少颠起离鼓面10公分以上,每队在规定的时间内,颠球击鼓次数多的为胜,除了安排的捡球队员,其他的队员手不能接触球。 【3.项目名称】 闯关接力跑(8人) ◆项目简介: 每队派出8名队员参与,4名队员与4名队员面面相对站立,以迎面接力的方式进行,每人完成三项

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