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3DS MAX 动画制作孟 献 华mengxianhua@ntu.edu.cn第九章 3DS MAX:粒子系统与空间扭曲动画制作粒子系统介绍空间扭曲应用粒子动画范例群组动画效果粒子系统粒子系统: 创建—几何体—粒子系统—选择 后6种属于非事件驱动粒子 粒子系统支持多数材质,同时有粒子年龄和粒子运动模糊两种专属材质 制作粒子系统通常配合空间扭曲中的力或导向板,产生重力、爆炸等效果 配合环境—video post(视频合成器),可以制作特殊合成效果 所有参数均能够设置为动画粒子系统粒子系统基本参数——以喷射为例: 视口计数:视口中显示粒子数量,过多降低显示速率 渲染计数:设置渲染时出现在同一帧中的粒子数量 水滴大小:设置粒子大小 速度:设置粒子从发射器发出的初始速度,在使用空间扭曲前固定不变 变化:影响粒子初始速度与方向,数值越大,粒子喷射范围越大 观察粒子方式 计时参数与发射器参数,略粒子系统粒子系统——粒子阵列: 以场景中三维对象为发射器 创建方式:创建物体—粒子阵列—拾取物体 观看参数粒子系统粒子阵列示例: 常用于物体表面生成粒子粒子阵列示例(Zn%20and%20H2S4b.avi点击链接)粒子系统粒子系统与空间扭曲: 创建—粒子系统,空间扭曲—绑定 练习—重力、路径跟随、导向板—理解意义粒子系统案例1:茶壶倒水 理解基本参数 理解重力系统茶壶倒水动画(茶壶倒水1.avi点击链接)粒子系统案例1:茶壶倒水 动画延长至200 顶视图—茶壶(半径20)—茶杯(茶壶去掉组件,半径5) 创建喷射—发射位置与方向(壶嘴处) 喷射参数调节粒子系统动画设置 将粒子系统链接至茶壶 动画关键帧—60帧处茶壶移至茶杯上方并倾倒 关闭动画—顶视图茶杯上方—创建重力—链接至粒子系统 重力系统参数调节 如果需要,可以加入导向板粒子系统摄相机设置 顶视图—缩小—创建摄像机—调节摄像机位置与目标 动画关键帧—将透视图改为摄像机视图—至60帧形成推拉与旋转镜头动画 对各种参数调节,理解含义 提示:自己创建灯光,使动画持续可见粒子系统案例2:时空隧道 理解基本参数 理解后期合成 理解重力系统 理解材质使用粒子基础:时光隧道(Fireball.avi点击链接)粒子系统案例2:时空隧道 左视图—创建—喷射 前视图—旋转—喷射物体沿Y轴旋转-90 ° 设置参数粒子系统 左视图—沿x轴复制两个喷射—位置靠近如图 喷射物体2,3——参数如图粒子系统材质编辑 材质槽1—锁定环境、漫反射、高光—颜色255,25,0—其余参数见图—赋予粒子1 材质槽2—颜色为5,255,25,其余相同—赋予粒子2 材质槽3—颜色为0,145,255,其余相同—赋予粒子3粒子系统重力系统使用: 顶视图—创建—空间扭曲—力—重力 设置重力系统参数—理解参数涵义—将3个粒子系统捆绑到重力系统 (使用名称选择或直接拖动) 调节重力系统位置—形成如图效果—初次渲染效果粒子系统视频后处理效果: 透视图—渲染—视频后(video post)处理—按下添加场景事件按钮—添加滤镜—光晕效果—设置参数见下页粒子系统粒子系统视频后处理效果: 视频处理—执行序列按钮—填充动画输出位置与文件名称—确定—动画文件输出粒子系统练习:喷泉制作 复习基本参数 练习材质变化 提示:利用体积雾的效果,在喷泉上方制作一个动态水雾,使动画更加逼真喷泉动画制作(喷泉.avi点击链接)粒子系统案例3:魔幻水晶魔幻水晶制作(魔幻水晶1.avi点击链接)粒子系统案例3:魔幻水晶 夜空动画:材质编辑器—漫反射(50,140,45)—添加噪声贴图(参数见图)—颜色1(0,0,20);颜色2(0,20,80) 将做好的材质放入材质库 粒子系统 背景天空动画:动画关键点—200帧—材质编辑器中相位4—关闭动画—渲染—环境—将刚才的材质赋予背景 运动路径:创建—二维—前视图画水晶运动路径 水晶拖尾制作(粒子系统):创建—粒子系统—喷射—前视图—参数见图粒子系统 粒子系统材质:材质编辑器—基本参数见图—贴图—漫反射按钮—粒子年龄—颜色1(35,190,255);颜色2(255,35,205);颜色3(0,240,30) 回到父级—不透明贴图—粒子运动模糊—参数如图—赋材质粒子系统 引导泛光灯:前视图—创建—灯光—泛光灯(颜色230,240,130;参数见图)—放置与粒子系统近处 体积光制作:渲染—环境—添加体积光特效—雾颜色白色,衰减颜色蓝色(参数见图)—拾取灯光粒子系统 将粒子系统链接给泛光灯: 将路径指定给泛光灯 输出动画 粒子系统欣赏山间瀑布(watefall.avi点击链接)消防龙头(gushing_water.avi点击链接)绵绵细雨(下雨.avi点击链接)片头动画(LESSON08.AVI点击链接)化学溶解(烧杯与盆.avi点
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