何苦做3d游戏产品篇.pptxVIP

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  • 2020-02-14 发布于上海
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何苦做3D游戏 II(产品篇);内容概要;什么是3D网游?;中国3D网游市场现状(AION公测前);中国3D网游市场现状(市场规模);寻仙,一个国产3D网游的范本;寻仙的运营历程;为什么时间表看起来又臭又长?;花絮1:寻仙版本号的由来;第一诫:操作模式;抛砖引玉;第二诫:客户端效率;第二诫:客户端效率;抛砖引玉;第三诫:基础体验;抛砖引玉;例子:天下贰的回炉新闻;第四诫:美术风格;美术风格改进的工作举例;美术到底改了多少东西?;来自像素的一封邮件;来自像素的一封邮件(节选);来自像素的一封邮件(节选);抛砖引玉;第五诫:游戏题材(何仙之有?);对于世界观,我们希望这样宣传;新等级阶层;b;感动像素的一句话;抛砖引玉;第六诫:新手引导;例子:给像素的一封邮件;例子:给像素的另一封邮件;抛砖引玉;例子:寻仙的新手流失曲线变化;第七诫:“超低”完成度;抛砖引玉;第八诫:GUI之争;抛砖引玉;3D游戏需要怎样的GUI?;第九诫:平台“劣势”;尴尬的新用户进入量;抛砖引玉;难题十:卖点匮乏;还想了哪些办法?;欢迎来到魔兽世界;值得尊敬的完美时空;我们再来看一个典型的3D网游;当AION遇到中国市场;3D网游市场的门槛究竟有多高?;3D的优势和未来;写在最后;QA

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