游戏设计展示讲课教案.ppt

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游戏设计展示 我们的Logo: 肚腩敲键盘 * 游戏设计内容 我们小组做的游戏主要是: 2D横版动作解谜游戏 内容: 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。 我们的Logo: 肚腩敲键盘 操作 W:上 A:下 S:左 D:右 开发 开发环境:mac 开发语言:python 开发引擎:sprite 玩家的目标 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界,虚拟世界是无法取代真实世界的。 游戏分类 根据剧情发展游戏有可能会变成, 一般解密后结局,RPG(角色扮演) 特殊解密后结局,RPG,成人 竞争性产品 时空幻境(Braid),融入了时间,解密,通过解密了解到了原子弹的发明过程。 机械迷城(Machinarium),超强的解密,有趣的故事。 游戏的卖点 1)华丽的技能 2)丰富的解密 3)猥琐的剧情 4)可爱的怪兽 5)变态的主角 设计目标 我们关注的市场是非儿童市场的,对于解密类型有兴趣的人群。 游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结合了。 游戏需求 是否需要引进游戏引擎:是 开发资金:正在筹划 开发人员: 策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 美工1个:画游戏中所有的图片 程序员1个:主要负责代码的编写 精神领袖1个:游戏测试 赞助商1个:负责游戏开发资金 开发周期 时间:14~15周左右 美工画图:1周左右 程序员编程时间:待定 程序员整合时间:待定 游戏测试时间:待定 支持平台 手机平台: 塞班,android,ios,windows phone 家用机、掌机平台: ps4,xbox720,wiiU,psvita,3ds PC: mac,windows,linux

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