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另一种产品称为电子白板,它汇集了尖端电子技术、软件技术等多种高科技手段。其工作原理分为压感原理和激光跟踪原理两种。使用压感原理的触摸式白板相当于计算机的一个触摸屏,是一种用手指或笔触及屏幕上所显示的选项来完成指定的工作的人机互动式输入设备。这种电子白板内部有两层感压膜,当白板表面某一点受到压力时,两层膜在这点上造成短路,电子白板的控制器检测出受压点的坐标值,经RS232接口送入计算机。使用激光跟踪原理的白板上端两侧各一激光发射器,白板启动后,激光发射器发出激光扫射白板表面,特制笔具有感应激光功能,从而反馈笔的位置。 电子白板 2.2.4 三维交互工具 虚拟现实(Virtual Reality简称VR)技术必须符合三项指标: 实时性(real time)——按用户当前的视点位置和视线方向,实时地改变呈现在用户眼前的虚拟环境画面,并在用户耳边和手上实时产生符合当前情景的听视和触觉/力觉响应。 沉浸性(immersion)——用户所感知的虚拟环境是三维的、立体的,其感知的信息是多通道的。 交互性(interactivity)——用户可采取现实生活中习以为常的方式来操纵拟场景中的物体,并改变其方位、属性或当前的运动状态。 图2-19 虚拟3D交互设备 - 3D数字手套 + - 电子手套 + - 手控装置 + - 功率手套 + 3D数字化设备 3D数字化设备的最基本特点是,都具有6个自由度,即可以用宽度、高度、深度、俯仰、转动(横滚)和偏转(偏航)来描述物体的位置。下面就部分设备进行介绍。 - 3D眼镜 + - 头盔显示器 + - 3D显示器 + 图2-20 VPL公司采用三维定位装置Polhemus的数据手套示意图 手控装置 手控装置(DHM)The Dextrons Hand Master1990年有Exos公司生产,它是一种戴在用户手背上的金属外骨骼结构装置。每个手指有4个位置传感器,一个手有20个传感器。每个角度位于这种机械框架关节上的霍尔效应传感器测量得到。还专门设计了弹簧夹和手指支撑架,用来保持装置在整个手的活动范围内与手结合紧密。用可调节的皮带把次装置戴在手上。另有附加的支撑和调节带附属物,以适应不同大小的手。 图2-19 手控装置 3D眼镜 3D眼镜,用来观看立体影像,它主要是由两片液晶镜片和红外线控制器组成。液晶眼镜受一个电路控制,根据计算机画面的刷新速率分别控制左右两个液晶片的开和关,负责切换眼镜的透光功能。 图2-22 3D眼睛 3D眼镜原理 3D眼睛也是根据人眼的视觉差向两眼分别提供有一定差异的两幅图像,观看时,实际上左/右眼交替看一次不同的画面。画面交换速度极快,使得在大脑中产生了合成的一幅立体的画面。 目前,3D液晶眼镜通常采用的技术有如下四种: 隔行模式 同步信号倍频模式 线遮没模式 页交换模式 图2-23 头盔显示器 头盔显示器的原理 头盔显示器内置了两个能与计算机相连的LCD或CRT小型彩色液晶显示器,由计算机程序控制输出不同的图像。根据人眼的视差原理,组合成可在人脑中产生的三维立体图像。实际到达观察者眼睛的图像是经过光学系统放大处理的。小型显示器所发射的光线经过凸透镜(Lens)使影像因折射产生类似远方效果,利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉。 头盔显示器 3D显示器 图2-24 3D显示器 显示器原理,在显示器中精确配置一定角度的视差屏障(Barrier),视差屏障通过准确控制每一个像素遮住透过液晶的光线,只让右眼或左眼看到。 有些3D显示器带有“头部跟踪系统”,可以检测用户头部位置,重新配置遮挡光线,以扩大立体可视范围。以便用户在移动后的位置上也能获得立体视觉效果。 2.3 音、视频转换卡 音频卡和视频卡工作在计算机与模拟设备之间,实现模拟设备和计算机联合工作。 2.3.1 音频卡 音频卡可对声音的构成模式进行转换,并且可对声音文件进行编辑、合成、特技效果和播放。 图2-25 声卡连接示意图 声卡的基本结构和工作原理 声卡由声音控制/处理芯片、功放芯片、声音输入/输出端口等部分组成。声音控制/处理芯片由音频处理单元和多媒体数字信号编/解码器组成。音频处理单元只处理数字信号,多媒体数字信号编/解码器主要用来实现模/数和数/模转换。 2.3.2 图形加速卡 在CPU和显示器之间需要一种个接口,这种接口常被称为显示卡。根据显示卡所使用的总线,显示卡可分为: PCI(Peripheral Circuits Interface 周边总线接口) AGP(Accelerate Graphic Port,加速图形接口)。AGP接口
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