设计模式十二.docxVIP

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  • 2020-02-18 发布于江苏
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高级语言程序设计实验指导书 一.实验目的 1. 熟悉 UML 统一建模语言; 2. 回顾熟悉建造模式、原型模式; 3. 熟悉 XML 文件的操作; 4. 熟悉 java 的反射机制。 二.实验内容 (1)某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件 提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示 模式下主界面的组成元素有所差异, 如在完整模式下将显示菜单、 播放列表、主窗口、 控制 条等, 在精简模式下只显示主窗口和控制条, 而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、 收藏 列表等。现使用建造者模式设计该软件。 (2)设计一个客户类 Customer,其中客户地址存储在地址类 Address 中,用浅克隆和深克 隆分别实现 Customer 对象的复制并比较这两种克隆方式的异同。 三.实验环境 PC 微机; Windows 操作系统; Visual Studio 程序集成环境。 四.实验内容 某软件公司欲开发一个音频和视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模 式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、 主窗口、控制条 等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、 控制条、收藏

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