游戏9次更新简版.pptVIP

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游戏的“适宜程度”调控(之一教材) 模型的规模(1、音乐长度-单位拍、乐句、乐段总数2、动作总数量) 模型的复杂程度 不同动作数量 重复与变化(1、次数2、规律可辨认性(1)生活逻辑(2)形式逻辑) 动作变化频率 动作本身难度 身体部位参与数量 儿童肌肉发展成熟程度(规律?) 生理系统机能发展水平(运动、神经、心肺系统) 重心控制能力发展水平 空间认知-反应难度水平 克制不动-规定模式运动-自由模式运动-配合模式运动 方向、方位、水平 同伴以及同伴空间 集体以及集体空间 音乐节奏或节奏型认知-反应或难度水平 规模 密度 不同时值变化频率 节拍模型 关键词:规模、数量、频率、--做“升级”或“降级”版本的设计 游戏的“适宜程度”调控(之二教法) 调整教师的语言(精练、精确、惊艳) 调整教学的流程(层级、先后秩序) 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) 调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列) 关键词:循序渐进;具体问题具体对策--做“更加有效”版本的设计 范例一:螃 蟹 调 全部有象征意义动作(模型) 一只;那么·眼睛;那么·壳,那么·夹夹,夹·甩 象征意义动作加身体游戏动作(模型) 一只--甩甩甩;那么·眼睛--甩甩甩…… 自拍(模型) 一对一(二个动作) 二对二(二个动作) 四对四(二个动作)…… 范例一:螃 蟹 调 对拍(模型) 一对一(二个动作-不交叉-交叉) 二对二(二个动作-无正反-有正反) 四对四(二个动作--……) 三个动作 四个动作 五个动作 动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移) 范例一:螃 蟹 调 难度下降调整 模型规模(做减法:32-16-8-4) 动作种类(做减法:先减难度高的动作-下肢、跳跃、两侧不同、旋转……) 动作种类数(做减法: 8拍中8-4-2-1;5《2s1t1z1d》) 交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1) 使用语言(做加法:象征性语言;提示性语言) 趣味性提升(做加法) 象征性动作 新奇性动作 挑战性动作 竞争、冒险性情境--猜拳、追逃…… 创意戏剧基本理念关键词 教育 戏剧 为了 好玩 游戏 合理需要 原有经验 亲历 假象情境 直接经验 凡是能够做;凡是应该体验 在山妖的大殿里 猎熊 母鸡罗斯去散步 三只羊 皮尔·金特 城堡盛宴 小红帽 勇敢的蒲公英 狐狸越狱 小兔的魔法伞 桃太郎和他的朋友们 山狗和臭鼬 拇指姑娘、雪孩子 乌龟豆豆历险记 音乐教学游戏化 与 幼儿学习品质 培养 南京师大教科院 许卓娅 团体律动游戏(一) 规则游戏基本类型 情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像〔递增再现〕) 输赢竞争游戏(追捉 争物〔友〕 占位 比大 对攻) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……) 团体律动游戏(二) 规则游戏基本类型(下位) 输赢竞争游戏 追捉(丢手绢 切西瓜 虫虫飞) 占位(抢椅子--谁是小熊) 比大(石头剪刀布 人枪虎) 对攻(谁先动 笑 眨眼睛) 猜谜 控制游戏 默唱 (头发肩膀膝盖脚) 传递游戏(传物--击鼓传花 传位--点兵点将) 领袖模仿游戏(请你跟我这样做--猜领头人) 团体律动游戏(三) 基础流程:故事 动作 音乐 其他 1、(够用的)故事 2、为故事匹配(够用的)相应动作 1)采用老师规定的动作 2)采用幼儿创造的相应动作 3、用动作去感知音乐(一般需要2~3遍后再添加其他) 4、增添其他“味精”-更高级的适宜挑战:如人际合作、友善竞争、创造性表达、队形变换、乐器、道具…… 注:故事、动作必须从音乐的框架及幼儿的生活经验中来!! 世界民间音乐舞蹈的 游戏精神 --自在、自足、 与自我完善 一、什么是游戏??? 玩?! 学问?! 玩学问??!! 有境界地玩学问???!!! ………… 一、什么是游戏(一) 社会标签游戏和主体体验游戏 教师:我们玩游戏--幼儿:真好“玩” 打溜子的标准--逗你“玩” 乐感=游戏性--能更有效地被音乐感(逗)动(快乐)或更有效地用音乐感动人 一、什么是游戏(一) 实体游戏与游戏精神(不太顾及金钱名利) 操作(主体性、好奇)、规则(超越、好胜)、装扮(生活超越和身份超越。自居) 业精

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