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- 2020-02-22 发布于湖南
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;;课前导读;(1)阿尔塔米拉洞穴壁画
动画的发展历史悠久,自从人类进入文明社会开始,就有了各种形式的图像记录,彰显了人类潜意识里表现出物体动作和时间过程的欲望。法国考古学家普鲁德。欧密尤在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代阿尔塔米拉洞穴的壁画上就有系列野牛、鹿、野猪奔跑分析图,可以看做是人类试图用笔(或石块),捕捉凝结动作的滥觞。如图1-1所示。; 古埃及壁画、古希腊黑绘陶瓶上连续的动作分解图,也是同一类型的作品,在一张图上把不同时间发???的动作画在了一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“运动着”的欲望。达芬奇有名的黄金比例人体集合图上的四只胳膊,就用画表示双手上下摆动的动作。
;古希腊黑绘陶瓶上连续的动作分解图 达芬奇有名的黄金比例人体;(2)马家窑文化珍宝—“舞蹈纹彩陶盆”;(3)16世纪“手翻书”
;(4)“魔术幻灯”与“皮影戏”;(5)“形象”与“幻盘”;视觉暂留原理的图片;动态的视觉错觉,这些图片并不是动画,是我们大脑让我们这样想的。;1825年,英国人约翰?A?派里司(John A。 Paris)根据这一原理,发明了“幻盘”(ThauCmatrope)。“幻盘”最早是一个两面画着画的硬纸盘,“幻盘”的一面画着小鸟,另一面画着鸟笼。当硬纸盘很快的旋转起来时,就看到小鸟好像是被关在鸟笼里了。其实这里并没有一件东西在运动
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