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- 2020-02-22 发布于湖南
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;;课前导读; 在动画制作中,很多镜头的动画是不能单靠找中间位置和加中间线就能解决的。二维动画有较简单的横向运动,也有包含复杂的立体透视变化中间画。在制作此类较复杂具有一定难度的动画时,需要掌握角色的立体结构运动中产生的透视变化,合理准确地制作其中间过程。这比简单的横向运动中间画复杂得多。以下,着重讲述人物转面和转体的运动规律。
。; 动画片中,经常会表现角色的头部转面、手腕的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等。在制作这类镜头的动画时,就不能以平面运动方法,简单地画好中间线就行的。
首先,动画制作者要树立一种动画形象的立体思维模式。往往在刚接触动画制作时,对形体的理解长时间停留在平面造型上,在二维动画制作中,人物形象也同样注意三维的空间意识。如图6-1所示。; 在动画制作中,动画角色是在一定的时间与空间中运动的。角色动作运动既有时间性兼具立体空间感,存在于一定的三维立体空间当中,只不过它是由二维平面加以表现(二维动画)。这就要求操作者不仅具有较强的绘画功底,而且还应具有形体的立体思维模式。如图6-2所示。;在训练当中,要强化角色结构意识,这样动手操作过程中,以形象转面为例,第一张原画所画的脸是侧面,第二张原画所画的脸已经转向正面。动画在画脸部转面的中间画时,就不可能像平面运动那样,单靠寻找中间点和中间线就能办到的。因为,角色的头是圆形的立体形象,脸上的
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