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10 小海龟起步走
一、教材分析
《小海龟起步走》是电子工业出版社小学《信息技术》第六册第三单元第10课的内容,从本课开始,学生第一次接触PC Logo软件。主要知识内容有:PC Logo软件的运行方法和界面组成;通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“lt(左转)”、“rt(右转)”等命令,指挥海龟画图。本课是Logo学习的基础课,包含常用的基础命令,打下扎实的基础,有利于后面课程的学习,通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣。
二、学生分析
本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,有一定的空间观念和简单的图形知识、数学知识,直观教学会更有利于知识点的教学。Logo语言没有丰富多彩的画面,过于普通的交互界面可能会让学生感到无趣,教学设计中多发掘学生感兴趣的内容,让他们感受到Logo语言的独特魅力,从中找到快乐,体会程序设计带来的学习新体验。
三、设计意图
设计本课教学内容时,考虑课本内容是Logo语言基础知识,要如何帮助学生打下扎实的基础非常关键。用直观的图解进行语言的学习,帮助学生进行理解,真正了解Logo命令的含义和使用方法,会更有利于学生理解知识点。设计的练习主要是教师引导,学生通过自主、互助学习均可完成,因此在教学练习内容上稍作调整,通过几个基本图形的绘制,分阶段让学生掌握Logo语言基本绘图命令。学习时用小海龟找朋友的故事做引线,让学生在快乐中学习知识。本课设计了阶段任务:探究基本命令,提高练习,实践游戏、动动脑筋,为不同层次的学生学习提供练习机会,让不同层次学生都能学有所成,感受成功的喜悦。通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令。
教学设计
教
学
目
的
1、知识目标
(1)熟悉Logo环境,认识Logo窗口。
(2)掌握Logo系统的启动和退出。
(3)掌握fd、bk、lt、rt、cs、home、bye命令的用法。
2、能力目标
(1)能够用fd、bk、lt、rt、cs、home命令指挥小海龟画图。
(2)初步尝试使用程序设计命令。
3、情感态度价值观
(1)培养学生学习Logo语言的兴趣。
(2)初步体验用程序设计解决问题。
教学
重难点
重点:
(1)认识Logo语言,掌握Logo启动和退出。
(2)小海龟的前进、转向等基本命令的使用。
难点:
(1)激发学生对程序设计语言的兴趣。
(2)灵活运用各种基本命令绘图。
教学方法
任务驱动法
课前准备
学生学习准备:有一定的键盘操作的技能,认识图形。
教师教学准备:教案、课件、Logo软件的安装与调试
教学过程
导入
同学们,请看大屏幕,这副图片熟悉吗?(课件)——雪地里的小画家,它们是怎样画画的?(不用颜料不用笔,几步就成一幅画)。今天,我们也来认识一位新的朋友小海龟,它也是不用颜料不用笔,几步就成一幅画。想认识它吗?
它是用什么画画的呢?——logo命令
新课
(一)、认识logo语言
1、指导学生认识计算机语言
讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易看懂计算机语言。计算机语言分好几类,包括机器语言、汇编语言和高级语言。
指导学生认识logo语言
讲述:logo语言是高级语言的一种,它使用人类能够看懂得语言来控制计算机,它是一种绘图软件,所以又很大的趣味性,适合我们学习。
指导学生认识pc logo窗口
(1)讲述:计算机只懂得计算机语言,要想让它明白logo 语言就要有一种软件充当翻译官,这就需要借助pc logo窗口。
(2)演示并解说pc logo 窗口
(二)、个人自学(一)
自学提示:
1、填一填
?小海龟的位置是绘图起点被称为________,默认起点小海龟的方向是向________。
? 输入命令时,命令与参数之间要有__________,一条命令必须写在___________。
? 一条命令结束要按________键。
? 小海龟的基本命令
前进________ 后退________ 左转________ 右转_________ 回家________ 清屏_________
2、小组讨论,组内交流
(三)、个人自学(二)
自学提示:
1、用logo语言写出绘制阶梯图形的程序命令。
2040
20
40
2、小组讨论交流,分析阶梯图形的画法写出命令。
、交流自学情况
1、师课件展示绘图程序命令 。
2、师演示小海龟画图过程。
(五)
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