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详解3ds_Max-vray渲染流程.doc

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只为好学之人而赠送 3dmax-vray渲染流程的方法:1:在做室内效果时主要在空间建模,如四方体空间(或多边型空间)在CAD画出平面,进入3D,导出CAD,将线条为可编辑线条,然后挤出室内高度后,将几何体转为可编辑多边形,再以元素翻转.然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗......,以面的形式分离顶,如顶有花式就以顶的面推出造型.再将下部原几何体分离出地坪,留下的几何体为墙.这一些大家都会做.关键的容量忽视的:A;不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光.B;由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了.(用以上方法空间建模可减少不必要的面,节约渲染时间).其它家俱等模块可以调用,供网友参考. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? ? ? ? ? ,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? ? ? ? 火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? ? ? ?

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