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- 约 15页
- 2020-03-03 发布于湖南
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HQTrivia
全球⾸款在线益智问答直播游戏
市场分析
全球移动游戏概况:
移动游戏MAU增⻓乏⼒,精细化运营将成为”后红利时代”的
突围关键
最近⼀年国内移动游戏的MAU最⾼达5.98亿,与之前⼀年相⽐
的MAU最⾼值相⽐增⻓乏⼒(+4.3%),可⻅国内移动游戏玩
家的增⻓呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在
后红利时代,粗放式增⻓成为历史,⽤⼾愈发成熟,需求更加
细分,因此对于现有⽤⼾的深耕细作或将成为突围关键。
游戏领域竞争进⼊⽩热化
前有王者荣耀,后有“吃鸡”系列,⼿游的市
场竞争已然进⼊⽩热化阶段,还有其他⼤⼿笔
制作的⼿游正在⼀旁蓄势待发,要想在这个竞
争激烈的⼿游市场⽣存下来,着实不易。
痛点分析
互联⽹流量红利消失
在⼈⼝红利快速消耗的背景下,移动游戏市场
经历了2012-2015的爆发增⻓后逐步进⼊平
稳发展阶段,⽤⼾规模增速开始下滑,流量的
获取成本变⾼。
解决⽅案
游戏+直播 低成本获取流量
据预测,2018年直播市场规模 通过建⽴⽤⼾社群、邀请新⽤
将达到4.52亿⼈次,基于庞⼤⽤ ⼾得复活币等⽅式,令⽤⼾⾃
⼾规模下推出全新的直播+游戏 发带动⾝边⼈加⼊游戏,降低
模式,能带来⼤量流量。 流量获取成本。
产品介绍
HQTrivia是⼀款⼩知识互动游戏,⽤⼾可免费下载,
创建⽤⼾名便可进⼊直播进⾏答题。⼯作⽇直播两
次,周末只直播⼀次。主持⼈在直播中会迅速提出12
个⼩知识问题,答题时间为10秒钟,若全部答对,则
可参与当次直播的奖⾦池分成。
⽤邀请码成功邀请朋友使⽤这款游戏,双⽅皆可获
得“复活币”,即在答错⼀题后可继续游戏,从⽽提
⾼获得奖⾦的⼏率。
产品17年8⽉份上线⾄12⽉末,短短4个⽉便在App
Store上的下载量已经突破100万次,甚⾄有报道认为
它可能就是电视的未来
盈利模式
⼴告收⼊
主持⼈⼝播:在主持⼈主持节 答题间隙插⼊:在答题开始前
⽬时,通过⼝述的⽅式播报⼴ 以及答题的间隙中,在不影响
告。 ⽤⼾体验的情况下植⼊⼴告信
原创力文档

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