[HQ Trivia]文化娱乐直播答题知识互动游戏商业计划书模板范文.pdfVIP

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  • 2020-03-03 发布于湖南
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[HQ Trivia]文化娱乐直播答题知识互动游戏商业计划书模板范文.pdf

HQTrivia 全球⾸款在线益智问答直播游戏 市场分析 全球移动游戏概况: 移动游戏MAU增⻓乏⼒,精细化运营将成为”后红利时代”的 突围关键 最近⼀年国内移动游戏的MAU最⾼达5.98亿,与之前⼀年相⽐ 的MAU最⾼值相⽐增⻓乏⼒(+4.3%),可⻅国内移动游戏玩 家的增⻓呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在 后红利时代,粗放式增⻓成为历史,⽤⼾愈发成熟,需求更加 细分,因此对于现有⽤⼾的深耕细作或将成为突围关键。 游戏领域竞争进⼊⽩热化 前有王者荣耀,后有“吃鸡”系列,⼿游的市 场竞争已然进⼊⽩热化阶段,还有其他⼤⼿笔 制作的⼿游正在⼀旁蓄势待发,要想在这个竞 争激烈的⼿游市场⽣存下来,着实不易。 痛点分析 互联⽹流量红利消失 在⼈⼝红利快速消耗的背景下,移动游戏市场 经历了2012-2015的爆发增⻓后逐步进⼊平 稳发展阶段,⽤⼾规模增速开始下滑,流量的 获取成本变⾼。 解决⽅案 游戏+直播 低成本获取流量 据预测,2018年直播市场规模 通过建⽴⽤⼾社群、邀请新⽤ 将达到4.52亿⼈次,基于庞⼤⽤ ⼾得复活币等⽅式,令⽤⼾⾃ ⼾规模下推出全新的直播+游戏 发带动⾝边⼈加⼊游戏,降低 模式,能带来⼤量流量。 流量获取成本。 产品介绍 HQTrivia是⼀款⼩知识互动游戏,⽤⼾可免费下载, 创建⽤⼾名便可进⼊直播进⾏答题。⼯作⽇直播两 次,周末只直播⼀次。主持⼈在直播中会迅速提出12 个⼩知识问题,答题时间为10秒钟,若全部答对,则 可参与当次直播的奖⾦池分成。 ⽤邀请码成功邀请朋友使⽤这款游戏,双⽅皆可获 得“复活币”,即在答错⼀题后可继续游戏,从⽽提 ⾼获得奖⾦的⼏率。 产品17年8⽉份上线⾄12⽉末,短短4个⽉便在App Store上的下载量已经突破100万次,甚⾄有报道认为 它可能就是电视的未来 盈利模式 ⼴告收⼊ 主持⼈⼝播:在主持⼈主持节 答题间隙插⼊:在答题开始前 ⽬时,通过⼝述的⽅式播报⼴ 以及答题的间隙中,在不影响 告。 ⽤⼾体验的情况下植⼊⼴告信

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