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- 2020-03-10 发布于福建
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* 《算法与程序设计》活动手册的设计与使用 编写意图 建立科学的学习顺序,逐步渗透思想、知识与方法,激发学生学习兴趣 设置任务情境,激发学生的学习主动性 适当补充实践性内容,降低学生的学习门槛 任务分层,适当铺垫,面向全体学生 整合教材题例与练习实践,任务驱动,明晰操作要点,促进教师、学生教与学的行为方式的转变 基本体例 实践目标 任务目标 操作提示 扩展与提高 *源程序 活动内容编排 课序安排 活动对照表 课序与活动对应表 教材 第1章 第3章 第4章 第2、5章合并 综合 1、2 第3节 第4节 2.1 5.1 2.2 5.2 2.3 5.3 2.4 5.4 活动 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 活动内容 算法表示 VB简单程序设计 变量与表达式 语句 语句(循环) 函数与过程 枚举算法 解析算法 冒泡排序 选择排序 顺序查找 对分查找 简易计算器 守护泡泡游戏 课时 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2
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