《海岛奇兵》战斗系统分析.docxVIP

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  • 2020-03-20 发布于湖北
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PAGE1 / NUMPAGES11 《海岛奇兵》战斗系统分析 文/H2O??广州??交流QQ:394058898   《部落冲突》与《海岛奇兵》两款战斗策略类游戏都是SUPERCELL公司开发出来的,并且先后取得了巨大的成功。 同一个公司,同一个游戏类型,却能先后做出两款成功的游戏,我想我们可以从中学习到一些东西。在网上有很多关于《海岛奇兵》的文章,但大部分都是从玩家的 角度去分析的,给出了也都是游戏攻防中的一些策略。本文尝试从 游戏策划者的角度对《海岛奇兵》的战斗相关部分进行一些分析,在一些设定上对比其前作《部落战争》,给出一些自己的想法,算是抛砖引玉,如果有错误或欠缺的地方,还请大家指出。   战斗部分是指玩家操作部队进攻某一基地的过程中涉及到的各方面因素,包括地形、部队、防御建筑、海上支援、神像等部 分。其中神像的作用是对防御建筑和进攻部队的血量和攻击力进行增强,同档次神像对两方的增幅基本相同,并且在战斗过程中无法调控,因此本文接下来的分析暂 且忽略它。在17级司令部时,所有的建筑和兵种都可以解锁,而很少有玩家能到达到20级满科技的水平,因此下文在分析时用到的各单位数值采用17级司令部 的科技水平。下文将用BB指代《海岛奇兵》(BOOMBEACH),COC指代《部落冲突》(CLASH of CLANS)。 一、基础设定 1、地形   在COC中,玩家的基地地图是44×

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