《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡.docx

PAGE1 / NUMPAGES9 《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡 文/楚云帆   在今年的PAX公布之后,暴雪的卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》就让众多的魔兽玩家翘首期盼。8月17日,游戏正式开始了BETA测试,新浪游戏也第一时间进入游戏,体验了这款由以“精益求精”著称的暴雪所制造的卡牌精品。   本次测试的《炉石传说》只有PC版,游戏的正式版本也将会有iPAD版,不过要之后才能发布。PC版安装后容量是1.87G,主要因为有大量精美的卡牌美术和技能施放的动画效果,相信iPAD版会针对智能机特性做优化。   游戏系统   进入游戏之后,开始连续五关的的战役教学模式,所使用的英雄是暴雪的亲儿子职业:法师吉安娜·普罗德摩尔。教学模式的第一关我们就遇到了老朋友 ——豺狼人霍格,而最后一关则是另外一个老朋友伊利丹。教学模式比较简单,主要让玩家熟悉游戏中的英雄技能和不同卡牌的作用。教学模式结束后,玩家可以操 作法师与其他8个职业对战,胜利后即可解锁相应的职业,使用该职业进行游戏。与《魔兽世界》现有的职业相比,《炉石传说》中的职业体系中没有死亡骑士与武 僧,未来是否加入目前不得而知。与AI的对战分普通模式与专家模式两种,战胜后可以获得一定的经验,每个职业通过与AI对战可以升到的最高等级是10级, 每个职业最开始有10张基础职业卡牌,到10级之前每升2级可以获得2张新的职业

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