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第14讲 纹理及纹理映射;纹理及纹理映射;纹理及纹理映射;纹理及纹理映射;1. 纹理的概念
纹理(Texture):把局部不规则而宏观有规律的特性称之为纹理。
纹理图像:以纹理特性为主导的图像,常称为纹理图像。;2. 纹理的分类
基于纹理的表现形式,纹理可分为___颜色纹理、_______和_______三大类。
;2. 纹理的分类
基于纹理的表现形式,纹理可分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理三大类。
;纹理的分类
颜色纹理——通过颜色色彩或明暗度的变化体现出来的表面细节。如桌面的木纹??墙壁上的装饰图案等。
;;过程纹理——表现了各种规则或不规则的动态变化的自然景象,如水波、云、火、烟雾等。;3.纹理合成(Texture Synthesis)技术
自从70年代中期Catmull首次采用纹理映射(Texture Mapping)技术生成景物表面的纹理细节以来,纹理合成技术得到了广泛的研究和应用,其发展也经历了纹理映射、过程纹理合成和基于样图的纹理合成3个主要阶段。;(1)纹理映射(Texture Mapping)
纹理映射通常只能在纹理空间和表面参数空间进行一对一的映射。
由于采样区域的局限性,所获取的纹理样本通常为小块纹理。
若将小块纹理映射到大的曲面上,它将导致映射后表面纹理模糊不清,若采用重复映射技术,则可能出现表面纹理接缝走样等问题。 ;(2)过程纹理合成(Procedural Texture Synthesis,PTS)
通过对物体物理生成过程的仿真直接在曲面上生成纹理,如毛发、云雾、木纹等,从而避免了纹理映射带来的失真,这种方法可以获得非常逼真的纹理。
过程纹理合成效果很好,但也存在不足,对每一种新的纹理,都需要调整参数反复测试,非常不便,有的甚至无法得到有效的参数。;(3)基于样图的纹理合成(Texture Synthesis from Samples,TSFS)
它基于给定的小区域纹理样本,按照表面的几何形状,拼合生成整个曲面的纹理,它在视觉上是相似而连续的。
这种技术不仅可以克服传统纹理映射方法的缺点,而且避免了过程纹理合成调整参数的繁琐,因而受到越来越多研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。 ;4.纹理映射
纹理映射是把指定的纹理图象值映射到三维物体的表面上的技术。
;纹理概述;4.纹理映射
将在纹理空间中uv平面上预先定义的二维纹理(图象、图形、函数等)映射到景物空间的三维物体表面,再进一步映射到图象空间的二维图象平面上。
一般将两个映射合并为一个映射。;纹理概述;纹理概述;
离散法定义
连续函数法定义
参数法定义
;纹理概述;纹理概述;纹理概述;(3)如何进行纹理映射
建立纹理与三维物体之间的对应关系;原始模型;二维纹理;几何纹理;综合;纹理映射的方法
建立物体空间坐标(x,y,z)和纹理空间坐标(u,v)之间的对应关系。
对物体表面进行参数化,反求出物体表面的参数后,根据(u,v)得到该处的纹理值,并用此值取代光照明模型中的相应项,实现纹理映射;二维纹理域的映射;二维纹理域的映射;二维纹理域的映射;;;三维物体每一个点(x,y,z)均有一个纹理值t(x,y,z),那么物体空间就可以映射到一个三维纹理空间上了-三维纹理域映射;纹理空间定义在三维空间上,与物体空间是同维的
把场景中的物体变换到纹理空间的局部坐标系中去
通过物体空间坐标(x,y,z)来计算纹理坐标(u,v,w);;几何纹理;几何纹理;几何纹理;几何纹理;几何纹理;Mipmap(分级细化映射)技术
Environment Mapping(环境映射)技术
Bump Mapping(凹凸映射)技术;提出:纹理的清晰度直接影响着图像的真实感,要想使3D画面更加精细就必须使用更高分辨率的纹理贴图。微机在进行3D纹理贴图处理时,要先将纹理数据读入显存,所以高分辨率的纹理贴图将需要更多的显存,因此显存容量成为制约纹理精度的主要因素 。
解决方法:1.纹理压缩
2. Mip映射技术;思想:
通过为同一几何模型提供多种解析度的纹理,并随着距离变化作相应更换,避免在超出人眼感知能力的视距上使用过于精细的贴图,以降低系统资源浪费;方法:是将原纹理缩小。为了计算的简便,通常是将原纹理按2的幂次方不断的缩小。;Mip映射的不足:
一般为了减少纹理所占的存储空间,我们只能对原纹理进行有限次的分级,然而多边形与观察者之间的距离却有无数种情
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