分享会简约至上交互的设计四的策略.pptxVIP

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简约至上EDIT BY DADADETUDOU——交互式设计四策略简约至上 ——交互式设计四策略 追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品,还是移动应用,亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。作者Giles依托20多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性。目录CONTENTS关于简单1明确认识2如何简单3关于简单为什么安装打印机不能像插电源插座那么简单?不是这种简单法是比自行车简单,但你自己骑一骑试试?简单也需要有特征和个性都简单,但各自有独一无二的特征复杂的产品不可持续何谓简单核心价值上的简单使用上的简单视觉上的简单目录CONTENTS关于简单1明确认识2如何简单3面向用户“简单” 永远面向用户能力范围内符合预期的交互设计的三种用户专家型随意型主流愿意探索已经接触过同类产品为完成任务而使用希望量身定做不愿意接触全新产品只在乎重要功能乐于提出意见要使我认可必须简单不会想尝试所有的功能不会主动反馈哪种类型客户是我们应该关注的用户?为主流用户设计三种用户之间很难转变忽略专家用户设计专注于让用户将工作做完容易控制,不求完美专家想要的功能往往会吓倒主流用户专家追求主流用户根本不在乎的功能;区分清楚谁是我们的目标客户和主流用户;想吸引大众,必须要关注主流;主流用户想要什么?主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好;主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精确;主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动;主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配;主流用户想看到示例和故事,专家想看的则是原理;极端的可用性常规的目标简约的目标特殊人群可用任何人都可以使用容易使用毫不费力快速响应瞬间完成快速理解一目了然直观的错误提示不出错完整的信息恰好够用特殊的环境混乱无序的环境如果设定了一个极端的目标,你的产品就能够随着时间推移越变越好。瞄准极端的目标,即使无法完全实现,也能帮你保持产品简单目录CONTENTS关于简单1明确认识2如何简单3简单交互设计四策略哪些功能可以删除?去掉那些极少使用的功能 (电视机游戏、站内信标题栏)设计师不是用户,不要“假如用户想……”砍掉残缺的功能(快速上线,不断迭代的误区,先挂着,二期我会做……)成本沉没误区:坏的可以修好,次品永远存在!不要轻易的添加功能。(机票多张行程单邮寄,合并邮费的问题)用户不是设计师,不要惧怕拒绝“可是用户想要……”应该时刻维护好的两类功能?用户日常高频使用的功能可以消除他们挫败感的功能排定优先级排定优先级遵行的原则:确定用户想要达到的目的,并排定优先次序;专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案;确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排除优先次序;要知道能够满足主流用户的需求与专家用户的需求差别;删除文字精简句子,提高“数据墨水率”(机票的退改签,彩票的玩法说明,开售通知)删除引见性文字删除不必要的说明删除不必要的解释变被动为主动,少用介词,开门见山我们的BlueMotion系列汽车集轻型的材质、增强的空气动力、节能的引擎以及耐磨的轮胎于一身,节油减税,为你省钱。“把每一页中的问题删掉一半,然后把剩下的再删掉一半。” 史蒂夫。克鲁格《点石成金》简单交互设计四策略如何组织只强调一两个重要的主题分块是非分明分层分块、强调重点有效组织重点过多无组织是非分明简单的组织模式具有清晰的界限重复交差最少的分类方法多找用户询问他们的分类方法空间与时间信息可视化(空间关系,时间关系)注意问题:信息密度分层控制层数,越少越好。尽量让相邻的两个层的差别大一些突出重点层,对于重要的层使用高饱和度,高亮显示用户研究:页面的层次效果好不好?ps模糊处理后观察眼动实验(焦点路径,热区分布)缩小图片可以发现眯起眼睛来看摘掉眼镜简单交互设计四策略关于隐藏不要让用户因为不常用的功能而分散注意力隐藏的风险:无论什么高明的手段,隐藏意味着在用户与功能之间设置了一道障碍,在产品上可能是一块塑料板,在网页中就是一系列的点击什么样的功能适合隐藏? 不常用,但是不可以少的功能, “帮助”“关于”与用户的任务主线没有直接关系,这一点不会因人,因地的改变“设置” 是隐藏的首选:设置有别于“不常用的功能”,后者会设涉及外部目标,而设置功能一般是对内的,为了让用户更好的使用软件。常见的隐藏形式自定义界面(office自定义视图)自由,但繁琐自动定制(依据用户历史行为自动显示或隐藏某些

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