创建型单件的模式.pptVIP

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创建型——单件模式(Singleton);独一无二的对象;;举例来说:如果将对象赋值给一个全局变量,那么你很可能在程序一开始就创建好对象。万一这个对象非常耗费资源,而程序在这次的执行过程中又一直没用到它,不就形成浪费了吗?稍后你会看到利用单件模式,我们可以在需要时才创建对象 利用静态类变量、静态方法和适当的访问修饰符(access modifier),你的确可以做到这一点。但是不管使用哪一种方法,能够了解单件的运作方式仍然是很有趣的事 单件模式听起来简单,要做得对可不简单 要如何保证一个对象只能被实例化一次?答案可不是三言两语就说得完的;小小单件——苏格拉底式的诱导问答;小小单件——苏格拉底式的诱导问答(续);小小单件——苏格拉底式的诱导问答(续);剖析经典的单件模式实现;巧克力工厂;;;定义单件模式;类图;我们遇到麻烦了……;线程是个问题;化身为JVM;;;处理多线程;;能够改善多线程吗?;;;双重检查加锁;再度回到巧克力工厂……;;一个实用的例子:属性管理器;Java 属性类 Java 提供了一个工具类,称做属性类,可以用来完成Java 属性和属性文件的操作 属性类的继承关系图;属性类提供了读取属性和设置属性的各种方法;为什么需要使用单例模式 属性是系统的一种“资源”,应当避免有多余一个的对象读取特别是存储属性 属性的读取可能会在很多地方发生,创建属性对象的地方应当在哪里不是很清楚 属性管理器应当自己创建自己的实例,并且自己向系统全程提供这一事例;系统设计 系统的核心是一个属性管理器,也就是一个叫做ConfigManager的类,这个类是一个单件类 这个类应当有一个静态工厂方法,不妨叫做getInstance(),用于提供自己的实例 为简单起见,在这里采取“饿汉”方式实现ConfigManager;ConfigManager的源代码ConfigManager.java Client;要点;Any Question ????;Thank you;谢谢!

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