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- 2020-03-23 发布于山西
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第六章 并行处理技术 北京航空航天大学计算机学院 2005 年 5 月 主要内容 多个处理单元(a collection of computing elements) 协作、通信( cooperate communicate ) 快速求解大型问题(to solve large problems fast) 并行体系结构: 用通信体系结构(Communication Architecture)对传统的体系结构进行扩展。 处理器之间协同的基础是什么? 互连与通信 编程人员使用何种方式编程? 编程模型 如何保证并行程序的正确性? 存储一致性 1、互连与通信的问题 互连网络的定义及特性 静态网络 动态网络 多处理器通信问题 互连与通信的问题 并行计算机往往采用多个处理节点。其根本思想就是将要完成的任务尽量分布到各个处理节点并发执行,在最理想的情况下并行计算机的性能是所有节点计算性能的简单相加。但是由于节点间存在着通信延时和各个节点间的同步关系,使得系统的整体性能通常达不到理想情况。比如在某些MPP上其持续速度只是峰值速度的3%~10%。 同时,并行计算也逐步向着松耦合(loosely Coupled)和复杂化的方向发展。大量的SMP集群(CLUMPs)的出现,使得并行计算机内部节点与节点间的通信瓶颈愈发明显。因此,解
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