C++之原型模式和建造者模式.pdfVIP

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所谓原型模式是用原型实例创建对象的种类,并通过拷贝原型创 建新的对象。 原型模式的优点: (1):当创建对象的实例较为复杂的时候,使用原型模式可以简化对象 的创建过程,通过复制一个已有的实例可以提高实例的创建效率。 (2):扩展性好,由于原型模式提供了抽象原型类,在客户端针对抽象 原型类进行编程,而将具体原型类写到配置文件中,增减或减少产品对 原有系统都没有影响。 (3):原型模式提供了简化的创建结构,工厂方法模式常常需要有一个 与产品类等级结构相同的工厂等级结构,而原型模式不需要这样,圆形 模式中产品的复制是通过封装在类中的克隆方法实现的,无需专门的工 厂类来创建产品。 (4 ):可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制 一份并将其状态保存起来,以便在需要的时候使用 ( 例如恢复到历史某一 状态 ) ,可辅助实现撤销操作。 原型模式的缺点: ( 1):需要为每一个类配置一个克隆方法,而且该克隆方法位于类的内 部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违反了开闭原则。 (2):在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在 多重签到引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深 克隆,实现起来会比较麻烦。 原型模式的适用场景: 1). 当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定 的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些; 2). 有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用 原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部 的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直 接 new 一个新的对象的话 , 但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型 模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一 致的了; 3). 当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能 就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对 象时的麻烦了; 4). 有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知 道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去 理会创建的过程。 现在来看看具体的实现方法: class Clone { public : Clone() { } virtual ~Clone() { } virtual Clone* clone() = 0 ; virtual void show() = 0 ; }; class Sheep:public Clone { public : Sheep( int id, string name):Clone(),m_id(id),m_name(name) { cout << "Sheep() id add:" << &m_id << endl; cout << "Sheep() name add:" << &m_name << endl; } ~Sheep() { } Sheep( const Sheep& obj) { this ->m_id = obj.m_id; this ->m_name = obj.m_name; cout << "Sheep(const Sheep& obj) id add:" << &m_id << endl; cout << "Sheep(const Sheep& obj) name add:" << &m_name << endl; } Clone* clone() { return new Sheep(* this ); } void show() { cout << "id :" << m_id << endl; cout << "name:" << m_name.data() << endl; } private : i

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