第三章输出图元说课讲解.ppt

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* 3.10 OpenGL学习 帧缓存->帧缓存 将一块像素数据从OpenGL缓存的一个位置复制到另一个位置。 glCopyPixels(xmin,ymin,width,height,pixelValue) xmin,ymin:块的左下角屏幕坐标位置 width,height:要复制的列数和行数 pixelValue:要复制的数据种类,可以取GL_COLOR、GL_DEPTH和GL_STENCIL。 glCopyPixels (0,0, 100, 100, GL_COLOR); * 3.10 OpenGL学习 多边形 像素阵列 字符图元 显示列表 显示窗口重定形 * 3.10 OpenGL学习 glutBitmapCharacter(font,character) 显示字符串 glRasterPosition2i(x,y) for(k=0;k<36;k++) glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, text[k]); 显示轮廓字符 glutStrokeCharacter(font,character) * 3.10 OpenGL学习 多边形 像素阵列 字符图元 显示列表 显示窗口重定形 * 3.10 OpenGL学习 将对象描述成一个命名的语句序列并存储起来,称为 显示列表。 使用glNewList/glEndList函数包围一组OpenGL命令 就可形成显示列表。 glNewList(listID,listMode) . . . glEndList(); 让OpenGL生成一个标志 listID=glGenLists(1); 查询 glIsList(listID); 删除 glDeleteLists(startID,nLists); * 3.10 OpenGL学习 例: regHex=glGenLists(1); glNewList(regHex,GL_COMPILE); glBegin(GL_POLYGON); for(k=0;k<6;k++){ theta=TWO_PI*k/6.0; x=200+150*cos(theta); y=200+150*sin(theta); } glEnd(); glEndList(); glCallList(regHex); * 3.10 OpenGL学习 例:字体的存储 光栅字体的显示速度比矢量字体快很多。 假设要定义8x13字体中的128个字符,可以如下应用数组 GLubyte my_font[128][13]; 可以应用显示列表定义字体 base=glGenLists(128); for(i=0;i<128;i++){ glNewList(base+i, GL_COMPILE); glBitMap(8,13,0.0,2.0,10.0,0.0,my_font[i]); glEndList();} 注意:每个字符从当前光栅位置上移2位开始,当字符绘 制后,向右平移2位,这样字符间有2位的水平和竖直间距。 * 3.10 OpenGL学习 多边形 像素阵列 字符图元 显示列表 显示窗口重定形 * 3.10 OpenGL学习 窗口重定形函数 glutReshapeFunc(winReshapeFcn) * 3.10 OpenGL学习 #include <GL/glut.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> const double TWO_PI = 6.2831853; /* Initial display-window size. */ GLsizei winWidth = 400, winHeight = 400; GLuint regHex; class screenPt { public: GLint x, y; }; * 3.10 OpenGL学习 static void init (void) { screenPt hexVertex, circCtr; GLdouble theta; GLint k; /* Set circle center coordinates. */ circCtr.x = winW

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