对网络游戏及我国网游行业中经济学的探讨.docxVIP

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  • 2020-04-01 发布于湖南
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对网络游戏及我国网游行业中经济学的探讨 对网络游戏及我国网游行业中经济学的探讨 作文 /zuowen/   一、 网络游戏中的经济学   1、分配方式的选择   任何打怪类游戏的开始,玩家们总是会面临相同的一个问题,等级太低,装备不好,技能不全,打怪费时费力,一个人独自奋战还不一定可以做出些什么,于是组队一起刷怪物的行动方式普遍为大家所接受,但是能打出来的宝物总是只有那么几个,该如何在队内分配这些宝物呢,起初,有两种分配方式,第一是按贡献值来分配,也就是说,整场战斗下来,谁对于敌人做出的伤害大,谁就可以获得更好的宝物,排名末尾的只能拿点没啥用的,第二是平均分配,大家拿到的钱平分,宝物各自抢各自的;对于这两种分配方式来说,各有利弊,第二个方式对于团队来说,分配与贡献无关,会导致强大的玩本文由毕业论文网收集整理家流失,战斗力也随之下降,团队的存在时间相对于第一种会较短,所以第一种按贡献分配便会被更多地选择,但问题随之而来,不管这宝物贡献大者用不用得着 都是他们的,无疑会造成富的更富,穷的更穷的局面,因为想依靠高手来蹭宝物的想法或落空,只能单纯通过交易来去的想要的宝物,而新手可用来交易的金钱又不会很多,于是会产生恶性循环。 总结大全 //sixianghuibao/   综合上述两种倾向,我们可以发现,在网游虚拟经济中,存在着单个玩家总供给与总需求的不平衡。对于

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