第10编辑和渲染三维对象.pptxVIP

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  • 2020-04-02 发布于上海
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10.1 教学目标 掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标注和渲染三维对象。 重点学习:本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用“着色”和“渲染”命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。 10.2 理论指导 三维实体的布尔运算 编辑三维对象 编辑三维实体 编辑实体的面与边 标注三维对象的尺寸 着色对象 使用“渲染”对话框渲染对象 设置场景、贴图、背景、雾化与配景 设置光线 设置渲染材质 使用渲染窗口 10.2.1 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算来创建复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。 选择“绘图”|“实体”|“干涉”命令(INTERFER

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