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- 2020-04-12 发布于辽宁
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9. 人工智能导论宁爱军天津科技大学主要内容人工智能概述人工智能的流派人工智能的研究领域机器学习算法及其在Python中的应用云计算、大数据与人工智能的关系主要内容人工智能概述人工智能的流派人工智能的研究领域机器学习算法及其在Python中的应用云计算、大数据与人工智能的关系人工智能概述人工智能(Artificial Intelligence,AI)领域深入研究:不但试图理解智能体(Agent),还尝试创建并操纵智能体。主要介绍:人工智能学科的起源、沿革,并给出人工智能的定义。人工智能的起源1936年5月,英国科学家图灵的论文《论可计算数及其在判定问题中的应用》奠定了计算机科学的理论和实践基础,推进了相关的哲学思考。1950年,图灵在哲学杂志Mind上发表论文《计算机机器与智能》提出了关于机器思维的问题,被认为是人工智能学科的源头。因此,图灵被称为“人工智能之父”。现代人工智能公认起源于1956年的达特茅斯会议“人工智能”的英文全称为“Artificial Intelligence”,有文献可考的记录,这个名词便是出自该次会议。 1956年的达特茅斯会议及当事人 图9-2 2006年当事人重聚达特茅斯图9-1 会议原址:达特茅斯楼达特茅斯会议的主要议题自动计算机,所谓“自动”指的是可编程编程语言,如何为计算机编程使其能够使用语言神经网络计算规模的理论,特指计算理论中的计算复杂性机器学习的自我改造抽象随机性和创见性人工智能的定义“人工智能是一门科学,它使机器去做那些由人来做并需要智能的工作”明斯基 提出“人工智能是关于知识的科学—怎样表示知识以及怎样获得知识并使用知识的科学。”尼尔森在《人工智能》一书中提出被众多专业人士所认可人工智能的三次浪潮棋类游戏被认为是人类智力活动的象征受众面广泛,规则简洁明了,胜负容易评估。在人工智能的发展史上有非常著名的三盘棋西洋跳棋、国际象棋和围棋标志着人工智能的三次浪潮三次对弈,AI程序一步步战胜人类棋手引发了人工智能发展的三次浪潮,每一次都引领了新一轮的人工智能研究领域的热点。1.西洋跳棋1952年,阿瑟?萨缪尔在IBM公司研制了一个具有自主学习能力的西洋跳棋程序。1962年,该程序击败了美国西洋跳棋最强的选手之一。西洋跳棋程序击败人类选手阿瑟?萨缪尔首次提出“机器学习”的概念,被认为是“机器学习之父”2.国际象棋1997年5月11日,IBM “深蓝”计算机以 3.5︰2.5的战绩战胜了人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。专家系统的知识库 + α-β剪枝搜索算法结合基于知识工程的专家系统中的知识库规则完成棋局评价。“深蓝”存储了70万个大师级比赛棋谱的数据库,其“开局手册”就有4 000个棋局,搜索算法采用α-β剪枝法,3.围棋2016年3月,谷歌旗下的DeepMind公司的AlphaGo围棋AI程序,以4︰1的总比分战胜了韩国围棋世界冠军九段棋手李世石。2017年5月,在乌镇围棋峰会上,AlphaGo又以3︰0战胜了排名世界第一的围棋世界冠军中国棋手柯洁。蒙特卡洛树搜索算法 + 深度学习 + 强化学习AlphaGo本质上采用蒙特卡洛树搜索框架,整合了深度学习和强化学习技术将离线深度学习与在线高效搜索相结合,得到围棋问题的有效解法并战胜人类。人工智能的发展趋势人工智能领域的发展和应用,已经不再单独遵循某一个流派,它更多地是综合采用多个流派的技术长项。如:知识图谱是从专家系统发展而来,同时兼顾统计学科的知识,并没有完全遵循符号主义流派的技术路线。谷歌的AlphaGo综合了3种算法实现,各属于3个流派,分别是:符号主义流派的蒙特卡洛搜索树算法、连接主义流派的人工神经网络深度学习算法、行为主义流派的强化学习算法。未来人工智能的研究会以Agent为载体,统一各个流派的研究,进行多Agent研究。主要内容人工智能概述人工智能的流派人工智能的研究领域机器学习算法及其在Python中的应用云计算、大数据与人工智能的关系人工智能的流派人工智能研究领域有3大流派,分别是:符号主义、连接主义、行为主义。近年来,也出现了进化流派、类推流派、贝叶斯流派等新流派。在产业界最新的人工智能应用中,会综合上述各大流派实现面向实践的领域应用。图9-4 人工智能主要流派符号主义流派符号主义流派认为,人类的认知过程就是各种符号进行运算的过程,计算机也应该是基于各种符号进行运算的。符号主义流派提出了物理符号系统假设:在符号系统中实现相应功能,现实世界中就可复现对应功能。即计算机中可以正确实现的,现实世界中就是正确的。使用计算机构建机器定理证明,是这个流派的理论基础。纽厄尔和司马贺(又名赫伯特?西蒙)是符号主义流派的代表人物。符号主义流派1958年的夏天,美籍华裔科学家王浩在IBM 704机上实现了一个完全的命题逻辑程序,以及一个一
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