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基础知识点
多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性。?
多媒体作品中交互方式: 按钮、菜单、对话。
图形与图像的区别:图形指的是用计算机绘制出来的画面,由点、直线、圆等为主要组成元素;图像通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,如:扫描仪、数码相机、屏幕抓屏等获取的画面,都属于图像。
常见的图片处理软件:photoshop、美图秀秀、Ulead Cool 360(制作全景)、3DS MAX(制作3D效果)、AutoCAD(制作3D效果)
图像文件常见扩展名:.BMP(几乎不进行压缩)、.PNG(采用无损压缩技术)、.TIF、.GIF和.JPG(采用有损图像数据压缩技术,容量较少,网页上常用,其中gif可存储动画效果)、.PSD(Photoshop软件专用格式,可存储图层、通道信息)
位图和矢量图的区别:位图图像由像素组成,是一种位映射的图像,用位来定义图像中每个像素点的颜色和亮度,清晰度与分辨率有关,放大后会模糊,所需磁盘空间较大,常用处理软件为Adobe Photoshop。矢量图用矢量表示图的轮廓,用数字公式描述图中所包含的直线段、曲线段、圆弧和折线等形状和大小,清晰度与分辨率无关,放大、缩小、旋转、拉伸不会影响图形的清晰度和光滑度,所需磁盘空间较小,常用处理软件为CorelDRAW。
色彩位数:每个像素点的颜色是以二进制形式存储在计算机中,色彩位数为1,即用1位二进制数来表示每个像素点的颜色,只能表示黑白两种颜色,色彩位数为4,能表示2的四次幂即16种颜色,色彩位数为24,能表颜色,被称为真彩色。例:一幅分辨率为1024*768像素的彩色图像,每个像素使用3字节表示,那么图像容量是多少?答:容量=1024*768*3字节
DPI是指每英寸长度上的点数,是扫描时分辨率的单位,DPI越高图像所占的容量越大。
色彩属性:明度、色相、饱和度。
10. 单位换算:1字节(Byte)=8位(bit),1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB
11. 声卡是计算机采集和播放声音、实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路, 声卡的四个基本功能:①把声音模拟信号转换为数字信号;②把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号; ③音乐合成功能; ④混音器功能和声音的数字信号处理。
12. 声音文件的参数:采样频率、量化位数和声道数。常用处理软件为Cool Edit Pro、GoldWave、Windows系统附件中的录音机。
13. 常见的声音(Wave)文件所占磁盘的存储量的计算公式:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节B)。例. CD容量计算如:CD采样频率为44.1kHz,16位量化分辨率,立体双声道,计算每秒数据量是多少?答:容量=44.1kHz*(16/8字节)*2(双声道) =44100*16*2/8
14. 声音文件常见扩展名:.CDA(唱片采用的格式,记录的是波形流,绝对纯正,缺点是无法编辑,文件长度太大)、.WAV(该格式记录声音的波形,质量非常高,文件太大)、.MP3(最流行的声音文件格式,采用有损压缩)、.MID(电子“乐谱”,文件小)。
15. Flash软件发布的动画文件其扩展名为.swf,可编辑文件扩展名为.fla;帧是FLASH中构成动画作品最基本的单位;在Flash中制作完成一个动画后查看生成的动画效果,可以使用快捷键:Ctrl+Enter。
16. 视频文件常见扩展名:.mp4(最流行,采用有损压缩)、.AVI(图像质量好)、.wmv、.MKV、.mov、.flv(文件极小加载速度快,用于网络播放)、F4V(更小更清晰,更利于网络传播)、.rm、. mpg(DVD文件格式)。常用处理软件:Premiere、绘声绘影、Windows Media Player。
17. 虚拟现实的基本特征:沉浸感、交互性、构想性。
18. 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。
19. 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
20. 流媒体包括音频和视频,是多媒体的一种表现形式,可以在网络上边下载边播放
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