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                贪吃蛇游戏设计文档
 1 -
贪吃蛇游戏的设计文档
目录
 TOC \o 1-3 \h \z \u   一、需求分析	 - 2 -
  1.功能需求	 - 2 -
  2.非功能需求	 - 2 -
  二、系统设计	 - 2 -
  1.实际思路	 - 2 -
  2,结构设计	 - 3 -
  (1),main(),主函数;	 - 3 -
  (2),init() ,图形化驱动函数	 - 4 -
  (3),help(),帮助信息函数	 - 4 -
  (4),drawfence(),周围墙壁函数	 - 4 -
  (5),printscore(),得分显示函数	 - 5 -
  (6),playgame(),游戏控制函数	 - 5 -
  (7),gameover(),游戏结束函数	 - 6 -
  (8),closegraph(),关闭图形驱动函数	 - 7 -
  三、系统实现	 - 7 -
  1,help()函数流程图	 - 7 -
  2,drawfence()函数流程图	 - 8 -
  3,printscore()函数流程图	 - 8 -
  4,playgame()函数流程图	 - 9 -
  5,gameover(),游戏结束函数	 - 13 -
  四、系统测试	 - 13 -
  1,功能测试	 - 13 -
  2,性能测试	 - 14 -
  3,测试结果	 - 14 -
一、需求分析
1.功能需求
贪吃蛇游戏的游戏规则是:游戏开始时,在一个密闭的空间里,贪吃蛇可以通过方向键进行方向的变化。屏幕上随机的出现食物,贪吃蛇在运动的过程中蛇头可以吃掉出现的的食物。吃掉食物后,蛇的身体会增长一节。当蛇的身体碰到四周的墙壁或者是自己的身体时,游戏会结束!并且,在屏幕的上方有一个分数牌显示,游戏开始时分数为0,每当蛇吃掉一个食物,分数会增加10分。而在游戏的过程中,玩家可以按“ESC”按键随时退出游戏。
2.非功能需求
(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;
(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;
(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。
二、系统设计
1.实际思路
(1),贪吃蛇游戏的设计,第一步想到的当然是画出贪吃蛇,从而可以想到定义一个“蛇”的结构体的类型,这个结构体中包括:蛇的坐标,蛇的长度,蛇运动的方向;蛇的生命。而蛇的运动可以通过两种结构来实现:数组和链表,我使用了简单但不简洁的数组来实现。蛇的运动方向可以通过选择结构来实现控制蛇的运动方向。
  (2),蛇已经构造出来了,第二步要构造的当然是蛇要吃的食物了。和构造蛇一样,我们同样可以通过一个结构体来构造食物。这个食物的结构体中包括:食物的坐标和食物是否生成。而食物的出现又是随机的,所以我们可以通过调用随机生成函数来实现这一功能。
(3),蛇和食物有了,就要设计蛇运动的区域了,我们可以同过调用图形化 的函数,运用循环来实现游戏墙壁的设计。
(4),而游戏最重要的部分就是:怎样驱动蛇的运动?我们首先可通过
!kbhit()函数,来接收是否有键盘输入蛇运动的方向。在没有键盘输入的情况下,蛇的运动就要通过将画蛇的数组不停地进行交换来实现的。蛇在吃完了食物之后身体的增加是通过增加数组的长度来实现的。
(5)最后要实现的就是在玩游戏过程中的分数的增加。这也是运用了图形化函数来实现他的显示,同时通过一个分支结构来控制游戏的每个阶段的不同的分数的增加。
2,结构设计
“贪吃蛇”游戏的核心的部分是游戏的控制部分,也就是我们在玩游戏时,不断地通过改变蛇头的反向来吞噬食物的过程。并且,在游戏的过程中还要显示玩家的得分。为了实现这些功能,就需要各个小模块的功能支持。
具体的各个功能模块如下:图形驱动;显示帮助信息;画周围的墙壁;显示分数;控制游戏;;结束游戏;关闭游戏图形驱动。
(1),main(),主函数;
在mian()函数之前我们已经对要用到的各个数据进行了宏定义。包括:蛇的最大节数;方向键;循环变量;接收按键值的变量;分数;还有蛇的速度。
而在main()函数中我们只需要调用几个要使用的自定义的函数即可。包括:
图形驱动函数:init();显示帮助函数:help();开始的画面:drawfence();
玩游戏函数playgame();图形结束函数:closegame()。
(2),init() ,图形化驱动函数
  由于贪吃蛇游戏采用的图形化界面。在屏幕作图之前吗,必须根据显示器适配器的种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置时,默认的屏幕为文本模式,此时,图形化函数均不能工作。所以要用到图形初始化函数init
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