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                Visual Studio下OPENGL下编写代码生成二维图形的过程
第一步:
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择visual studio10.0作为学习OpenGL的环境。
第二步:
安装GULT。这个文件不是OPENGL所必须的,但是安装了会于我们学习OPENGL会更加便捷。在未安装GULT的情况下,进行代码的编写,出现了语句错误的提示等问题。其实安装GULT很简单。把GULT.h放入到Visual Studio的VC下的incloud的GL文件下。将两个后缀为.lib的文件(gult.lib  gult32.lib)放入到Visual Studio下的LIB文件夹中(静态数据库)。再将后缀为.dll的文件放入操作系统下的system32的文件夹内(动态数据库的重要链接位置)。
第三步:
打开Visual Studio,在文件目录下新建一个项目。选择visual C++下的win32平台。在下一步的操作中 关掉应用程序向导中的预编译头。完成。
第四步:
将所要表现出来的二维图形代码,输入命令窗口,在调试目录下启动调试,来确认自己的命令是否正确。最后输出一个如图的文件。即完成。
这是此图形的代码:
#include GL/glut.h
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(第一个OpenGL程序);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
                                                                           王垚
                                                                     201107080112
                
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