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- 2020-04-22 发布于陕西
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腾讯游戏营销系统的十年架构演化
Garyzou(邹同海)
互动娱乐事业群/增值服务部
游戏营销系统架构师、道具仓库负责人
1 系统概述与规模
2 营销系统架构演进与优化
3 总结与心得
什么是腾讯游戏营销系统?
PC H5 游戏内
在游戏生命周期的各个阶段,支撑游戏的推广、拉新、活跃、营收、留存、回流等运营活动的系统平台。
系统规模
600+ 2.8w + 260+
服务业务数 同时在线活动数 每天上线活动数
入口请求数十万,每天服务玩家上亿,每天发送道具数亿
营销系统伴随腾讯游戏的发展阶段
架构:第四代架构(PaaS与微服务架构)
成熟应用期 QPS :百万以上
(协同共建)
规模:服务全公司游戏渠道
2018年至今
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