增强班级凝聚力活动设计.docVIP

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增强班级凝聚力活动设计 一、活动目标: 运用团体心理辅导的方式,在新组建的班级开展活动,旨在加强同学间的沟通和交流,增强班集体的凝聚力,对新班级建立归属感,营造积极向上的班级氛围。 二、团体活动实施过程: 活动一、热身活动:松鼠和大树 一、活动过程 1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。 2.班主任喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;班主任或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3.班主任喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,班主任或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4.班主任喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,班主任或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 二、活动时间:一般15-20分钟 三、规则说明: 只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配 更换位置时不能和相邻的小组进行换位,最后没有结成2棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚 注意事项:跑动时注意安全 四、活动分享: 1.在这个活动过程当中大家感受最大的是什么? ——一般是感觉竞争激烈、感觉到变化或者感觉到压力等等。 2.一个人让别人了解自己的途径大概有多少种呢?除了自己主动,或别人主动,还有什么? ——一般是环境的推动,外界的变化促使自己必须让别人了解你。 3、在工作之中角色的转变也是经常的,如何才能做到收放自如? ——在看似混乱的状态下寻找规律,冷静沉着处理变化、分析变化、从而解决出现的问题。 活动二:共建通天塔 一、活动目的 1.让学生在团体合作中体验领导、配合、服从等角色。 2.培养学生学会悦纳自己、欣赏他人的态度。 3.帮助学生开拓思维,积极创新,大胆表现,追求形式与内涵的和谐。 二、活动时间 大约需要30分钟。 三、活动道具 每组需要大报纸4张、透明胶带纸一卷、剪刀一把。 四、活动场地:教室 五、活动程序 1.将全班同学分成若干的组,每组7—8人为宜。每组领取材料一份:报纸4张、透明胶带纸1卷、剪刀1把,在20分钟内完成建“塔”任务,并取好“塔”名。 2.各组推荐一名同学在全班内交流,介绍“塔”名和设计创意。 六、注意事项 1.选出2个观察员,全程观察各小组建“塔”过程,特别注意组内人员角色确定过程。交流结束时作观察报告。 2.在建“塔”过程不许用语言交流,请观察员提醒督促。 3.建议在各组完成建“塔”任务后,小组成员与作品合影留念。 4.报纸的用量可根据时间长短、场地大小来确定,各组的用量基本相同,但要备有余量允许各组适量添加。 活动三:驿站传书   一、游戏类型:团队协作型   二、游戏目的:使学生强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。   三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.   四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)   1,不能讲话.   2.不能回头   3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)   4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.   5.不能传递纸条和仍纸条 .   6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)   7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:   8,第一轮所有方法不能再使用.   9.不能传递和扔任何物品.   10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)   第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加   11,第一轮第二轮所有方法不能使用.   12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)   第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加   13.前三轮所有方法不可用.   14.屁股不可以离开地面   15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时

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