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加拿大则将应包括实质的文化产品、虚拟的文化服务、也包括知识产权的基本概 念的艺术与文化活动定义为文化创意产业。 韩国的文化创意产业是指 用产业手段制作、公演、展示、销售文化艺术作品及用品,并以此为经营手段的产业。 此外,联合国教科文组织也对文化创意产业进行了界定,即依靠创意人 的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识 产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业 就是文化创意产业,它包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。 演示课件 外国学者对文化创意产业的理解 文化创意产业的迅猛发展,使得一批经济学家对文化创意产业进行详 细研究和调查,力图建立一门新的关于创意产业的文化经济学。 文化经济理论家理查德·凯夫斯从文化经济学的角度上在更狭义的意义上把文化创意产业定义为:提供具有广义文化、艺术或仅仅是娱乐价值的 产品和服务的产业。按照这种定义,创意产业包括:书刊出版、视觉艺术(绘 画与雕刻)、表演艺术(戏剧,歌剧,音乐会,舞蹈)、录音制品、电影电视,以及时尚、玩具和游戏。 演示课件 创意之父、英国学者霍金斯在《创意经济》一书 中,把创意产业界定为其产品均在知识产权法的保护范围之内的经济部门。知识产权有四大类:专利、版权、商标和设计。霍金斯认为,知识产权法的每 一形式都有庞大的工业与之相应,加在一起“这四种工业就组成了创造性产 业和创造性经济。”在这个定义上,创意产业组成了非常庞大的部门。 托斯则认为,创意产业的产出包括音乐、戏剧、卡通、唱片、元线电、电 视、建筑、软件设计、玩具、书籍、传统、旅游、广告、时装、工艺、摄影和电影, 这些东西都是国民总产值或国际贸易平衡的一部分。 演示课件 澳大利亚创意产业与创新研究中心研究员麦克·金认为,文化创意产 业实际上是由一系列的经济部门环环相扣而成,这些部门主要集中于具有 符号特征的文化产品及其衍生品的开发,比如说艺术、电影、互动游戏,或者 提供企业与企业之间的符号和信息服务,领域涉及建筑、广告与市场营销、 设计、网络、多媒体、软件开发等。 我们发现国外对文化创意产业的定义含有以下三方面特征: 其一,文化创意产业来自具有自主知识产权的创造力和智力财产,因此 又称做智力财产产业。 其二,文化创意产业来自技术、经济和文化的交融,常被称为内容密集 型产业。 其三,文化创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 演示课件 2000年10月,在党的十五届五中全会通过 的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中,“文 化产业”这一概念第一次在中央正式文件中提出。随后,党的十六大报告又明确指出发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径。为了贯彻落实党的十六大关于文化建设 和文化体制改革的要求,全面加强社会主义文化建设和深化文化体制改革, 建立科学的文化产业统计体系,2003年7月22日成立了由中央宣传部牵头,国家统计局、文化部、国家广电总局、新闻出版总署、国家文物局、国家发 改委、财政部、国家税务总局、国家工商行政管理总局等单位参加的文化产 业统计研究课题组,课题组完成了《文化及相关产业分类》,并于2004年4 月1日以国家统计局的名义印发。至此我国有了一个认同度较高的、法定的 文化产业的概念。由此可见我国的文化产业概念的形成是在中国自己 的语境中被界定的。而随着创意产业的概念在全球范围的广泛传播,我国 也逐渐开始接受和应用这个概念。 演示课件 2006年12月,北京市统计局、国家统计局北京调查总队联合制定、发布 了《北京市文化创意产业分类标准》,第一次从产业链的角度将文化创意产业定义为“是以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心 价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有 内在联系的行业集群”。 演示课件 上海市相关部门接受了英国创意产业的提法,将创意产业定义为以 创新思想、技巧和先进技术等知识和智力密集型要素为核心,通过一系列创 造活动,引起生产和消费环节的价值增值,为社会创造财富和提供广泛就业 机会的产业,主要包括研发设计、建筑设计、文化艺术、咨询策划和时尚消费 等几大类。同时出台了十一五期间《上海创意产业发展重点指南》,但在 发展过程中它却是建立在中国丰厚的文化基础之上的。 演示课件 广州市统计局创意产业课题组认为,文化创意产业是由文化、创意、科技三者深度结合形成的产业集群,它既联系于文化,是各行各业都可以用 来提升行业价值、树立行业特色的元素,同时,它又区别于文化,强调更多的 是创造、创新、创作,重要特点在于能够创造出更多的文化导向和对产品研 发、推广的带动作用。首先,它通过创作、创造引领消费、改造技术。其次
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