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第十课 小海龟和我对话 导学案
一、变量
学习过程:
(一)、老师的话:
一、变量与常量
当我们观察自然现象或事物的运动时,常常遇到各种不同的量,如长度、重量、温度、路程、时间、速度等。事物在进行过程中,有的量始终保持不变,即取定值,有的量时刻都在变化,即常说的可以取不同的值。我们把其值保持固定不变的量叫做常量,其值可以改变的量叫做变量。
常量我们用大家知道的整数或小数表示,如:5、180、14.1等。而我们为了使用上的方便,为每个变量起一个名字,叫变量名。在LOGO语言中,通常由字母、数字及一些特殊符号组成的字符串,名字内不允许插入运算符号、关系符号、括号、空格等。如X、Y、A、B等。
(二)、 学习新命令
1.赋值命令
MAKE “变量名 表达式
变量A赋值为3 MAKE ? “A 3
变量W加上5赋值给W MAKE “W W+5
学习任务1、计 算
有办法吗?
有办法吗?
23 * 95 =
20 * 18 =
4 * 4 =
12 * 5 =
二、人机交互过程
在程序的运行中,电脑提示我们输入某些内容,然后
再继续运行。我们称这一类过程(程序)为人机交互过程。
(一)、学习新命令
READ命令
MAKE “变量名 READ
从键盘上输入一个值,赋给变量
(三)、自主学习,小组讨论,完成学习任务:
学习任务3:用变量A表示被乘数,编写程序从键盘输入23赋值给A
学习任务4:编写一个人机交互过程CJ:电脑依次雯学生的名字,语文、数学、英语三科的分数,然后显示学生的总分和平均分。
学习任务5:(选)
画一个实心圆,圆的大小、颜色可通过人机交互获得的数值决定。
提示:设一个变量:r表示圆的半径,设一个变量为:p,数值为0~15之间的一个数。
(四)、老师小结,统一答疑,学生互评。
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