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游戏架构与设计
GAME ARCHITECTURE AND DESIGN
ChengDu NEUSOFT Institute of Information Technology
zhangbing@
大学生创业中心SOVO
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软件技能
? 策划本身应学软件:
1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、 PowerPoint
2、Adobe软件:Photoshop 其它有必要学习的技能
1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC)
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
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推荐书籍
? 1、神话类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、
《神仙传》
2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨
著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》)
3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封
神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》)
4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、
《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列
5、奇幻类书籍:龙枪编年史
6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘
岛》、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列)
? 原则:训练自身文字功底和语言表达能力
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推荐电影、动漫
? 1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影
2、幽游白书
3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)
4、剑风传奇
5、龙珠
6、JOJO奇妙冒险
7、机动战士高达(几个剧场版)
8、足球小将 9、花之庆次 10、孔雀王 11、福星小子
电影尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下。
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职业游戏设计人之路
? 书籍
对游戏软件设计,程序基础等书籍,能了解到,能掌握到什么程
度尽力而为,这个过程应该是伴随着你的游戏设计生涯的。
而对历史、文学、神话等,那个部分的书,大多是必读的。另外
武侠,科幻,玄幻的书籍也是范围之累。这个,在力所能及的情况
下,应该是看的,为什么呢,这样的结果,不一定使你掌握很多知
识,但可以丰富和提高你的感性思维。
如果男人是以理性思维见长,女人是以感性思维见长。那么游戏
设计人,应该同时具备这两思维。理性思维就是遇事数据化比较强,
而不大含个人感情色彩。而感性思维就与之相反。 一般理性思维,
比较适合的职业为医生,程序员,科学研究工作者等;而感性思维较
强的人,比较适合诗人,作家,画家等等。
在有一个功能要推出时,需要有游戏设计所掌握感性思维,去理解玩
家是否会喜欢这个设计;又需要用程序员思维去思考如何实现。理性
与感性,从这一点可融合了。
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职业游戏设计人之路
? 电影与动漫,所提供给大家的都是感性思维认识
越来越大的趋势是游戏设计与影视相接邻了。在《骇客帝
国》中,我们看到很多电脑处理的手法。其实很多手法都可以
微妙的做在游戏中的。
另外,3D游戏的盛行,对CG,过场动画,也都有要求,
所以影视的处理手法,是非常有必要借鉴的。
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职业游戏设计人之路
? 软件
对于一款软件即使在事前没有人知道这个软件是做什么的。
常用随机的方法,下载软件,先搞清楚它是干什么的,然后用
它来做事。
在现实中,很少有人会去教你一款软件怎么用,更遗憾的
是,你也不一定可以找到他的说明书。所以,对于软件的深层
使用,必须要自己去摸索。
所以那几款软件,大家尽可能的深入,函数、宏等,能学
到哪一步就学到哪一步。
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职业游戏设计人之路
? 游戏
对于游戏,大家在未入行时,往往以为,游戏策划,就是
要玩游戏,这下当了游戏策划了,爽了!
对于一款游戏的了解,除了亲手去玩,还有很多方式;
如果你亲自玩过每一款游戏,你根本没有那个精力。如果
你非常需要研究的游戏,不亲自玩,你很难了解。所以在玩
时,是要有目的性的。
如果我们在开会讨论一些游戏,与我们的游戏相类似时,
而你对这类游戏完全没有接触过,当你看到大家都振振有辞,
只有你说不出个什么,你想想,会不会非常郁闷呢?
玩,怎么玩?这个不能以玩家那样随心所欲,要克制自
己,并主观肯定他们游戏,去走近它们,了解它们。另外还要
排斥对于某款游戏是垃圾这样的想法。
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