第02课游戏策划与设计技能分析.docVIP

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IT Education Training 游戏架构与设计 GAME ARCHITECTURE AND DESIGN ChengDu NEUSOFT Institute of Information Technology zhangbing@ 大学生创业中心SOVO IT Education Training 软件技能 ? 策划本身应学软件: 1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、 PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop 其它有必要学习的技能 1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC) 2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya) 3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件) IT Education Training 推荐书籍 ? 1、神话类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、 《神仙传》 2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨 著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》) 3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封 神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》) 4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、 《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列 5、奇幻类书籍:龙枪编年史 6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘 岛》、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列) ? 原则:训练自身文字功底和语言表达能力 IT Education Training 推荐电影、动漫 ? 1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影 2、幽游白书 3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔) 4、剑风传奇 5、龙珠 6、JOJO奇妙冒险 7、机动战士高达(几个剧场版) 8、足球小将 9、花之庆次 10、孔雀王 11、福星小子 电影尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下。 IT Education Training 职业游戏设计人之路 ? 书籍 对游戏软件设计,程序基础等书籍,能了解到,能掌握到什么程 度尽力而为,这个过程应该是伴随着你的游戏设计生涯的。 而对历史、文学、神话等,那个部分的书,大多是必读的。另外 武侠,科幻,玄幻的书籍也是范围之累。这个,在力所能及的情况 下,应该是看的,为什么呢,这样的结果,不一定使你掌握很多知 识,但可以丰富和提高你的感性思维。 如果男人是以理性思维见长,女人是以感性思维见长。那么游戏 设计人,应该同时具备这两思维。理性思维就是遇事数据化比较强, 而不大含个人感情色彩。而感性思维就与之相反。 一般理性思维, 比较适合的职业为医生,程序员,科学研究工作者等;而感性思维较 强的人,比较适合诗人,作家,画家等等。 在有一个功能要推出时,需要有游戏设计所掌握感性思维,去理解玩 家是否会喜欢这个设计;又需要用程序员思维去思考如何实现。理性 与感性,从这一点可融合了。 IT Education Training 职业游戏设计人之路 ? 电影与动漫,所提供给大家的都是感性思维认识 越来越大的趋势是游戏设计与影视相接邻了。在《骇客帝 国》中,我们看到很多电脑处理的手法。其实很多手法都可以 微妙的做在游戏中的。 另外,3D游戏的盛行,对CG,过场动画,也都有要求, 所以影视的处理手法,是非常有必要借鉴的。 IT Education Training 职业游戏设计人之路 ? 软件 对于一款软件即使在事前没有人知道这个软件是做什么的。 常用随机的方法,下载软件,先搞清楚它是干什么的,然后用 它来做事。 在现实中,很少有人会去教你一款软件怎么用,更遗憾的 是,你也不一定可以找到他的说明书。所以,对于软件的深层 使用,必须要自己去摸索。 所以那几款软件,大家尽可能的深入,函数、宏等,能学 到哪一步就学到哪一步。 IT Education Training 职业游戏设计人之路 ? 游戏 对于游戏,大家在未入行时,往往以为,游戏策划,就是 要玩游戏,这下当了游戏策划了,爽了! 对于一款游戏的了解,除了亲手去玩,还有很多方式; 如果你亲自玩过每一款游戏,你根本没有那个精力。如果 你非常需要研究的游戏,不亲自玩,你很难了解。所以在玩 时,是要有目的性的。 如果我们在开会讨论一些游戏,与我们的游戏相类似时, 而你对这类游戏完全没有接触过,当你看到大家都振振有辞, 只有你说不出个什么,你想想,会不会非常郁闷呢? 玩,怎么玩?这个不能以玩家那样随心所欲,要克制自 己,并主观肯定他们游戏,去走近它们,了解它们。另外还要 排斥对于某款游戏是垃圾这样的想法。 IT Education Training

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