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基于绘制菱形.pdf

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基于 OPENGL绘制菱形 #include GL/glut.h #include math.h #include stdlib.h void init( void ) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode( GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); // 设置显示的范围是 X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); } void drawDiamond(void ) // 绘制中心在原点的菱形 { glBegin(GL_POLYGON ); // 顶点指定需要按逆时针方向 glVertex2f(0.0f, -1.0f); //下点 glVertex2f(2.0f, 0.0f); // 右点 glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 上点 glVertex2f(-2.0f, 0.0f); //左点 glEnd(); } void myDraw(void ) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 清空 glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0); glPushMatrix(); glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);// 逆时针旋转 90角度 drawDiamond(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-sqrt(3.0), -3.0, 0.0); glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); drawDiamond(); glPopMatrix(); // 从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵 glTranslatef(sqrt(3.0), -3.0, 0.0); glRotatef(-30.0, 0.0, 0.0, 1.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); drawDiamond(); glFlush(); } void main(int argc, char** argv) { glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(600, 600); glutCreateWindow( 绘制菱形 ); init(); glutDisplayFunc(myDraw); glutMainLoop(); }

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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