手机游戏设计答辩.docxVIP

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答辩学生: 题目:手机游戏“纸飞机”第三方SDK嵌入及前端设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 使用的第三方SDK主要包括什么? 答: 主要是JAVA包,主要是JNI之类的。 问: 答: 祁乐老师 问: 在这个项目里面你主要做的哪部分? 答: 主要是积分墙、微信部分。 问: 当使用IOS设备做了一下链接分享,这时候如果使用Android设备可以打开链接么? 答: 暂时没有做分享这部分的跨平台处理。 答辩学生: 题目:音乐播放器 指导老师: 提问问题 问: 在这个软件中播放音频除了使用的系统自带的播放功能外,还做了什么? 答: 主要是播放控制以及界面方面。 祁乐老师 问: 有没有播放列表功能? 答: 有的,有个人收藏播放列表。 答辩学生: 题目:基于地理位置信息的区域电商移动应用软件开发 指导老师: 提问问题 问: 这个项目与电商的结合在哪一部分做的? 答: 主要是在微服务部分,微服务会显示位置附近的商品信息。 问: 这些商品信息是由谁来添加的? 答: 是由管理员来添加的。 祁乐老师 问: 用户可以在这个软件上添加商品么? 答: 不可以的,只能够在服务上获取。 问: 这个软件能够给用户带来什么好处? 答: 因为是用户附近的商品信息,所以会非常便利。 杨艳辉老师 问: 答: 答辩学生: 题目:手机游戏“疯狂跳水”数据存储的设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 在读写数据库的时候有没有使用的三方控件? 答: 没有使用第三方的控件,主要使用SQLite。 祁乐老师 问: 存储数据时XML文件存的是什么信息? 答: XML文件中主要存储着关卡的信息。 问: 存储信息时有没有对信息进行加密处理? 答: 没有对信息进行加密处理,在每次运行时会对数据准确性做检查。 答辩学生: 题目:基于iOS的通讯录的设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 信息的列表是用户自己手动添加的么? 答: 信息模板是用户自己手动添加的,在发送时选择相应的信息模板就可以完成信息的发送了。 问: 通讯录备份文件是自定义的文件类型么? 答: 使用的是第三方的库来完成的。 问: 为什么内存的使用会这么高呢? 答: 因为在设计的时候会有一些图片以及视频,因此使用内存会比较高。 答辩学生: 题目:手机游戏“复仇之箭”的设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 你主要在做了哪一部分? 答: 主要做怪物的逻辑处理,例如怪物的刷新以及动作的执行等。 问: 怪物的行走路径是如何确定的? 答: 怪物的行走路径都保存在配置文件中,从配置文件中获取怪物的行走路径。 问: 每一关中怪物的数量以及种类是根据什么来设置的? 答: 主要是通过对游戏的试玩来调整每一关的怪物数量及种类的。 答辩学生: 题目:手机游戏“怪兽时代”设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 这个游戏的特效是使用了第三方的特效还是自己写的? 答: 主要使用了自带的特效。 问: 游戏升级是根据什么来升级的? 答: 通过游戏中获得的金币来进行升级的。 祁乐老师 问: 游戏的信息是否进行加密? 答: 游戏存储信息进行了加密,但是对于内存的数据没有做有效的防反。 答辩学生: 题目:手机游戏“纸飞机”数据库及前端设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 每一关的关卡是如何生成的? 答: 专门写了一个关卡编辑器,图形化界面的方式生成关卡。 祁乐老师 问: 对于分享来说,是使用的第三方库还是自己编写的? 答: 是自己编写的,在编程初期对这个不是很了解,所以都是自己进行编写的。 问: 对于游戏道具的购买金额是根据什么来设定的? 答: 主要是针对美金与人民币的兑换比例来进行设置的。 问: 对于最高游戏记录是如何进行保存的? 答: 在游戏开始时是从数据库中读取然后存储在缓存中,游戏结束后再保存到数据库中。 答辩学生: 题目:基于iOS平台的浏览器 指导老师: 提问问题 问: 这个浏览器有没有对网页进行重新组合以适应手机端的浏览? 答: 没有做从新的组合,只是做了单纯的网页信息显示。 问: 收藏夹中是通过按钮做的还是通过图片链接做的? 答: 主要是做了一个类,每一个收藏的网页都操作都是通过这个类来进行的。 问: 有没有对收藏的网页做分类? 答: 只是做了列表显示,并没有做分类处理。 答辩学生: 题目:卡牌消除类游戏的设计与实现 指导老师: 提问问题 问: 这个游戏是使用LUA写的么? 答: 是使用LUA写的。 问: 资源包中的脚本是如何进行读取的? 答: 先将脚本从资源包中解析出来,在进行读取的。 祁乐老师 问: 对于资源包来说,是使用的什么效验? 答: 主要是使用的

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