2019年5月全球移动游戏广告变现数据报告.pdfVIP

2019年5月全球移动游戏广告变现数据报告.pdf

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全球移动游戏 广告变现数据报告 2019年5月 导语 为了精准地分析全球移动游戏广告变现效果,我们在报告中以箱型图展示各个国家和地区在插屏、激励视频和横幅广告的 eCPM。 统计方法为:我们将接入UPLTV的超过2000款产品的当月分国家和广告类型的eCPM数据由小到大进行排列,并取处于不 同位置的数据值展示,以供开发者/发行商进行市场位置的参考比较: $120 最高值:本月接入UPLTV所有游戏中eCPM的最高值 – 可参考为当月市场表现最佳的变现水准; $80 75分位:本月接入UPLTV所有游戏eCPM由小到大排列后,75%位置处的数值 – 可参考为市场中变现表现的较高水准; $50 中位数:本月接入UPLTV所有游戏eCPM由小到大排列后,50%位置处的数值 – 可参考为市场中变现表现的中间水准; 25分位:本月接入UPLTV所有游戏eCPM由小到大排列后,25%位置处的数值 – 可参考为市场中变现表现的较低水准; 最低值:本月接入UPLTV所有游戏中eCPM的最低值 –多为尾部产品或尾部流量,不具备参考价值 游戏横幅广告eCPM (iOS) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲 游戏横幅广告eCPM (安卓) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲 游戏插屏广告eCPM (iOS) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲 游戏插屏广告eCPM (安卓) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲 游戏激励视频广告eCPM (iOS) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲 游戏激励视频广告eCPM (安卓) 数据时间范围:2019.5.1-2019.5.31 北美 西欧 日韩 东南亚 港澳台 东欧 南美洲 大洋洲

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