《设计概论》第5章设计与软件.docx

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第五章 设计与软件 在许多人的印象里,计算机出现在设计过程中是八十年代末,九十年代初的事情。实际上 设计师在设计中运用计算机,始于 20 世纪 60 年代。当时航空与汽车制造业的蓬勃发展,需要 设备能让设计师迅速查看对设计所做的修改,所以 Ivan Sutherland 在 1963 年开发了运用光 笔配合显示器的计算机辅助设计系统──Sketchpad System。 随着计算机的功能与运算能力的日渐强大,20 世纪的 70~80 年代,计算机辅助设计进入 了平面和影视媒体行业,除了能制作精美的三维特效以外,平面设计师不用再为画错一笔而懊 悔不已,而且还能达到所见即所得的效果,让计算机在相关行业中能迅速普及。 第一节 设计软件术语概述 一、位图 位图也被称为光栅图。指的是以像素为单位,每一个像素记录一种颜色、明度和纯度,通 过大量像素点组成图像的一种形式。位图构成的图片的主要特征,是当图片放大的时候能看到 类似马赛克效果的像素点。因此,位图的画质受到图片像素数量的影响。 二、矢量图形 矢量图形也被称为向量图。矢量图形是利用点、直线、曲线和多边形等基于数学方程式的 几何图形来显示的电脑图形。矢量图形构成的图片,无论放大多少倍,也不会产生马赛克,图 片质量不会受到任何影响。 三、建模 建模,或者三维建模,是使用专门的软件通过精确的线框再现出三维物体的过程(无论是 生物或物体)。制成品被称为三维模型,它可以通过三维渲染的过程形成一张二维的图像,或 使用在计算机虚拟的物理现象中。模型可以用自动或手工建成,使用几何数据为三维计算机图 像手工建模的过程类似于雕刻的造型过程。 四、渲染 渲染是用软件将模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物 体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个 术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述计算视频编辑文件中的效果以生 成最终视频输出的过程。 五、非线性编辑 非线性编辑是指对视频和音频素材,通过随机存取的方式进行编辑的过程。非线性编辑与 机对机的线性剪接不同,不需要按顺序将素材录入,只要将数字化的视频导入电脑中,就能随 时重新排列、替换、增加、删除、修改映像数据,以达到快速编辑的目标。非线性编辑在电影 和电视的后期制作过程中是现在最常用的编辑手段,它的概念类似于最初用剪刀“剪”,再用 胶水“接”的电影剪接方式。但原来的方式必须破坏胶片才能达到目的而被舍弃,现在将视频 数字化,然后通过个人电脑编辑,不用破坏原始的素材。 第二节 平面设计软件 1. Adobe Photoshop 类型:位图编辑软件 发行公司:Adobe 系统 首版出版日期:1990 年 最新版本:CS3(10.0)/2007 年 4 月 30 日 默认储存格式:.PSD 软件简介: Photoshop 被称为“专业图像的工业标准”,可以说是各行业设计师必备的软件之 一,最初其设计的目的用于印刷目的图像编辑。随着软件功能的日渐强大,从 2.0 版本开始加 入路径,3.0 版本加入图层,5.5 版本加入了网页图像制作的功能,从排版、网页、影视、工 业草图、建筑环境图等都将 Photoshop 作为重要的辅助软件。 常用插件: Eye Candy──为照片添加各种自然效果的滤镜 Fluid Mask──抠图插件,通过模拟人眼和人脑的方法,实现高级、准确的抠图功能 Neat Image──图片降噪软件,能减低数码照片产生的各种噪点 Power Retouche Pro──图片润色插件组,让灰暗的照片恢复鲜艳的色彩 界面: 图 5-1 Adobe Photoshop CS3 界面(Mac 版) 2. Adobe Illustrator 类型:矢量图形编辑软件 发行公司:Adobe 系统 首版出版日期:1987 年 1 月 最新版本:CS3(13.0)/2007 年 4 月 16 日 默认储存格式:.AI 软件简介: Illustrator 适于做平面设计和矢量绘画。最大特征在于贝塞尔曲线的使用,使得操作简 单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷 制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,已经成为桌面出版业界的默认标准。 同时有不少工业设计师用它画效果图。 常用插件: CADtools——模拟 AutoCAD 的功能,使 Illustrator 可以方便、准确地标注专业工程单位 和尺寸 KPT Vector Effects——为 Illustrator 提供制作三维立体效果的插件 界面: 图 5-2 Adobe Illustrator CS3 界

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