演示版3D max入门基础教程。.ppt

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模型制作电视机 多边形建模:油壶 多边形建模:飞机 绘制墙体与场景合并 赋予材质及贴图 普通贴图 UVW贴图 利用复合对象散布命令制作草地 一致物体(茶壶与遮盖布) 放样物体 放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。 例图:制作热气球 布尔运算 布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。 实际操作:制作沙发 实际操作:制作凉亭 实际操作:制作床头柜 实际操作:制作半月茶几 实际操作:制作碗 实际操作:制作门 实际操作:制作躺椅 实际操作:制作餐桌 实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令) 实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令) 编辑网格命令制作五角星 壳命令制作木桶 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘 FFD修改命令制作枕头 锥化命令制作台灯 扭曲命令制作钻头 噪波制作石头 用弯曲命令制作楼梯 第三章 多边形物体 3dmax 教程 课时分配 本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论) 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 3d室内效果图 3d室外效果图 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 (二)基础知识 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本) (15)帮助 组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象进行修改 角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M Shift+Q Q E R 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 Z Alt+Z Ctrl+W Ctrl+P Alt+W 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然 (4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。 (5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。 (6)工具 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 2、设置物体的段数与面数 1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。 移动、旋转和缩放 对齐 复制 3、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱

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