Blender建模基本操作教学文案.docVIP

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  • 2020-06-01 发布于浙江
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Blender建模基本操作 精品文档 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 Blender建模基本操作 物体对象(物体模式) Shift+A:弹出实体创建菜单 G:移动 +X:X轴平移 +Y:Y轴平移 +Z:Z轴平移 +1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位 S:实体大小缩放 +X:沿X轴缩放 +Y:沿Y轴缩放 +Z:沿Z轴缩放 +2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍 R:旋转 +X:X轴旋转 +Y:Y轴旋转 +Z:Z轴旋转 +30(输入数值):旋转30(输入数值)度 Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心-原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点-3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。 Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标-中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。 Shift+D:复制 Alt+D:复制且二者同属一个实体 Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作 Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。 空格:弹出搜索窗,搜索命令

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