按键阵列扫描及点阵显示器控制电路设计改版.pdfVIP

按键阵列扫描及点阵显示器控制电路设计改版.pdf

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目录 第一章设计指标……………………………………... …………………………2 1.1 设计指标……………………………………………………………………2 1.2 硬件环境……………………………………………………………………2 第二章 系统概述…………………………………… .. …………………………2 2.1 设计思想………………………………………………………….. …………2 2.2 可行性论证……………………………………………. ……………………4 2.3 各功能的组成…………………………………………………………………4 2.4 总体工作过程…………………………………………………………………5 第三章 单元电路设计与分析……………………………………………………6 3.1 各单元电路的选择……………………………………………………………6 3.2 设计及工作原理分析…………………………………………………………7 第四章 电路的组构与调试…………………………………... …………………16 4.1 遇到的主要问题………………………………………………….. …………16 4.2 现象记录及原因分析……………………………………………. …………16 4.3 解决措施及效果 ……………………………………………………………16 4.4 功能的测试方法、步骤、设备、记录的数据………………………………16 第五章 结束语……………………………………………………………………17 5.1 对设计题目的结论性意见及进一步改进的意向说明………….. …………17 5.2 总结设计的收获与体会…………………………………………. …………18 附图(电路总图)……………………………………………………………………18 参考文献……………………………………………………………………………20 1 第一章、设计指标 1.1 设计指标 设计一个按键阵列判断电路,采用发光二极管点阵显示器以 12 个显示符标 识 12 个按键。当有健按下时,显示其标识符,并保持显示符直到新的按键作 用。如果多个按键同时闭合,只响应最先作用的按键。 1.2 硬件环境 设计对象的实现环境与采用的 FPGA 开发装置有关,本节以 LP—2900 为 例,说明采用按键阵列扫描和点阵显示器控制电路的设计原理和实现方法。 LP—2900 开发装置上有 “0~9”、“*”、“#”共 12 个键构成的 3 行 4 列按键 阵列以及 8 行 8 列 64 个点的点阵显示器。 FPGA 通过端口 RK1~RK3 读取键阵列的行线状态 X0~X2;通过3—8 线译码器 控制键阵列的列线 Y0~Y3 。74138 的译码输入由 FPGA 端口 DE3~DE1 控制。 点阵显示器各行由 FPGA 的端口 ROW1~ROW8 控制,点阵显示器各列由 FPGA 端口 C1~C8 通过反相器控制,以满足电流驱动能力。 第二章、系统概述 2.1 设计思想 1.按键扫描原理 数字电路中,按键的闭合和断开状态可以通过其控制的逻辑电平判断。 (1)按键状态判断 2 按键的闭合断开可以转换成代表 0 或 1 的二值逻辑的低电平和高电平,判 断电路输出的电平即可了解按键的通、断状态。按键一般为机械开关,其触点 的合、断有弹性抖动。为了保证按键动作一次,电路只判断到一次电平状态的 改变,需要采用消抖动措施。采用基本 RS 触发器可以对电平信号整形,实现消 抖。 (2)按键阵列判断 若需要判断的按键较多,为节省信号端口资源,一般将按键分成行、列两 组连接成阵列形式。每个按键跨接在一条行线和一条列线间。当按键闭合时, 行线与列线接通。每条行线都通过一个电阻上拉到+5V 电位,当行线上的所有 按键都未闭合时,行线一定为高电平。当某条列线为低电平是,根据各行线的 电平可判断该列线上各键的状态。 (3)按键扫描判断 若以负脉冲扫描序列信号控制键阵列的列线,使各列线分时为低电平,同 时顺序判断各行线电平,就能逐个确定各键状态。显然,每个按键的扫描时间 是列线的低电平时间,而阵列的扫描周期是按键扫描时间乘以键数。所以,按 键的闭合时间必须大于阵列扫描周期,否则闭合状态可能会被遗漏。比如,当 阵列为 16 个

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