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- 2020-06-01 发布于湖北
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BLITZ3D 介绍
我通过学习创建简单的例子(他们带有很多很有帮助的解释注释)来学习Blitz3D, 3D教程, 命令索引,尤其是官方的Blitz3D 经验, 例如,代码管理和工具箱 ! 所以,对于初学者这些是最简单的学习方法。
这本手册中有大量令人兴奋的例子,和对问题通俗的解释,并只在确实需要的时候才介绍新的命令。 这就是为什么我在这向您重新推荐这本书。 那么,让我们开始编写一个真正的3D游戏吧!
哪个方向朝上?!
不像2D游戏的标准XY坐标系是以屏幕的左上角(0,0)为起点的 ,3D游戏的世界坐标坐标系XYZ在屏幕的中间。 Z-方向指向向前(+)和向后 (-)。 只有当 Z坐标是标准的垂直向上和向下的时候才会和2D代码混淆。 当你在你的3D空间中放置并移动一个对象的时候你就会发现XYZ坐标的关系, 但是你一旦开始移动一个摄像机,那你将很快迷失方向。
在3D空间中放置一个对象不仅仅是x,y,z 坐标,还有很多东西的。你也可以让任何对象 (甚至包括摄像机!) 沿着他们各自的X, Y,Z 坐标轴旋转。 沿着X坐标旋转叫倾斜(PITCH), Y坐标叫偏移(YAW), Z 坐标叫滚动(ROLL), 就像你是一架飞机一样。 这些旋转是按角度数来计算的(0-360)。 但是你不必担心你会忘记旋转的度数,因为一旦你运行你的游戏,你就会发现错误的旋转角度,然后你就可以修改代码,重试,直
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