3DMAX模型导入到Unity3D的步骤3DMAX系统单位为cm最好.docVIP

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  • 2020-05-29 发布于天津
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3DMAX模型导入到Unity3D的步骤3DMAX系统单位为cm最好.doc

模型导入到的步骤打开自定义单位设置将系统单位和显示单位都设置为厘米建立一个管状体参数如下内径外径高注保证其坐标原点在编辑版选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形多模型进行一些挤出操作开始导出模型保持模型选中状态点击左上角图标菜单导出导出选定对象导出格式为名称必须为英文字母类跳出的选项框默认直接确定即可编辑版例如导出的名称为新建立一个项目接下来打开提供的资源包因为是测试项目所以可不导入编辑版将之前在里导出的模型复制到项目所在文件夹中的文件夹下会自动刷新出资源并自动创建一个材质文件夹如下图示单击资源在旁

3DMAX模型导入到Unity3D的步骤 1、 打开3DMAX,自定义-》单位设置,将系统单位和显示单位都设置为“厘米” 2、 建立一个Polygon管状体,参数如下:内径20CM,外径30CM,高30CM 注:保证其坐标原点在0,0,0 word 编辑版. 3、 选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形。 多模型进行一些挤出操作。 4、 开始导出模型。保持模型选中状态,点击左上角3DMAX图标菜单, 导出-》导出选定对象。导出格式为.FBX,名称必须为英文字母类, 跳出的选项框默认直接确定即可。 word 编辑版. TUbe.FBX例如导

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