2020南方出版社六年级信息技术下册教案课后习题.doc

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正桥小学2020年上学期六年级信息科教案 备出时间:( )周( ) 教出时间:( )周( ) 总第( )课时 第1课 小猫漫步 教学目标 ? 1、知识与技能? 初步了解Scratch的界面;?(2)识记软件的主要功能模块。 ?2、过程与方法? 结合生活,熟悉模块的功能? (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。? 情感态度和价值观? 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点:Scratch界面的认识和体验。? 教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。 教学准备? 多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。 教学过程? 兴趣导入? 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢??(播放Flash,小猫为主角) 师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。? (展示Scratch的部分编程实例) ?师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步 ?二、新授? 认识软件? 师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。 师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们??? 学生了解软件的历史知识。? 认识操作界面? 师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。?(学生同步练习)? 师:它的主要界面包括几个部分? 功能区:包含一些常用功能? 控制区:对演示区的角色进行控制的区域 控件区:对演示区的角色进行控制的区域? 脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域? 角色区:显示当前所有角色的区域? 舞台区:演示设计好的脚本的区域 学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。? 三、搭建脚本? 师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。 选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”; 选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面; 单击绿旗,让小猫说“你好”2秒; 单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。 ?学生编写脚本,让小猫自我介绍。 ??四、总结? 本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。 第2课 小猫变变变 教学目标 1.知识与技能 (1)能理解角色的概念。 (2)可以通过三种方式导入新角色。 (3)能够掌握设置背景的方法。 2.过程与方法 (1)根据实际情况导入一定的角色。 (2)通过角色的运动要求设置相应的背景。 3.情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新 体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。 教学重点 导入新角色的方法。 教学难点 绘图编辑器的使用。 疑点分析 图形绘制的美观度。 教学准备 多媒体教学网络。 教学过程 一、复习与导入 复习旧知 根据例题复习scratch主要功能模块的名称以及用途。 (学生复习) Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫讲给我们表演什么节目呢 二、任务一:认识“角色” 新授一:认识“角色“ 在scratch中,“角色“就是舞台中执行命令的主角,它将安好编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。 学生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小的方向。 三、任务二:新增“角色” 在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。 方法一:绘制新角色 单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开scratch的绘图编辑器。 方法二:从文件夹中选择新的角色 单击添加角色中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。 方法三:令人惊喜的角色 Scratch还有一种特殊的新增角色的方式,第三个按钮,来个令人惊喜的角色吧,软件会随机加入一些特别的角色。(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色) 四、任务三:设置背景 舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。 请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景) 五、巩固与思考: 小组交流学习心得 全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。 教师点评,并提出改进意见。 小猫盖新居 教学目标: 能用scratch软件为小猫盖新房子。 教学重点: 能绘制新背景和角色。 教学难点: 学会使用scratch中的绘图工具。 教学准备: s

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