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- 2020-06-03 发布于天津
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论文题目:基于MTK的手机游戏开发程序设计;论文概述;论文框架;2 流程图;;2.2 设计流程
整个设计流程共分为五步:第一步是修改应用程序的图标和标题,包括VRE资源信息简介、修改应用程序的图标、修改应用程序的标题;第二步是界面设计和菜单的绘制,包括界面设计、绘制菜单、绘制按钮和处理用户按键;第三步是使用资源管理器进行图片加载,包括资源外部加载原理、使用资源管理器加载图片和图片的导入;第四步是图片的绘制,包括随机数的设置、获取系统时间和绘制图片。第五步是使用定时器制作动画效果。设计流程图如下: ;;3 设计步骤;;;3.2 修改应用程序的图标和标题 ;;3.3 界面设计及菜单的绘制;;;3.4 使用资源管理器加载图片;;3.5 图片的绘制
1、定义绘制图片的函数
void draw_image(VMINT index,VMINT x, VMINT y )
2、定义图片枚举
enum moraType
{
STONE = 0,
SCISSOR,
CLOTH
};
3、函数调用
VMINT rand = get_rand_number()%3;
draw_image(rand,0,0);;3.6 使用定时器制作动画效果
1、定时器概述
定时器的使用: 定时器用来定时事件或动画。
定时器的特点:最多支持创建30个定时器;通过ID来区
分;每隔一段时间自动执行一次定时事件,直到
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