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学 海 无 涯 XXXX 年智慧树创新创业期末考试答案 第一部分 单选题(3 分) 20 题 1、创新设计,思维是 E 的产物。 A.将推理和直觉相结合。B.将道和术相结合。C.将左脑和右脑相结合。C.将逻辑思维和设计 思维相结合。E. 以上都是 2 、以下哪个不属于Bartle 提出的四种玩家类型? ( A ) A.休闲型玩家 B.社交型玩家 C.探索型玩家 D.成就型玩家 3、创新设计思维具有三大步骤下面哪一个不属于三大步骤。( C ) A.实施 B.启发 C.生产 D.构思 4 、以下哪个不属于Bartle 提出的玩家进行游戏的四种典型因素? A.交往玩家 B.获得成就 C.取得财物 D.强迫他人 ( C ) 5、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表? ( C ) A.众筹 B.移动设备 C.众包 D.虚拟现实 6、项目管理中财务预算的理想范围是( D ) A.不能超过预算。 B.正负50% 。 C.正负25%. D.正负10% 7、某项目小组为了开发一种产品样机采购配件和物料预算花费五千元,那么项目总体预算。 ( B )A.等于五千元。 B.大于五千元。 C.小于五千元. D.根据项目可大可小 8、用以定位超文本文档的协议是 ( A ) A.URL B.HTTP C.HTML D.IP 9、用以在互联网上传输超文本的协议是 ( B ) A.URL B.HTTP C. IP D. HTML 10、用以在互联网上标识计算机的协议是 ( C ) A. HTML B. URL C. IP D. HTTP 11、精益创业画布分析的起点是。( B ) A.关键资源 B.用户细分 C. 门槛优势 D.收入模型。 12、用户体验师的核心能力有哪些。( B ) A.确保画面的重量比例。 B. 以上都是。 C.掌握设计元素特性 D.理解设计核心知识 13、用户开发四步法的正确顺序是。( B ) A.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成。B、用户探索、用户验证、用户生成、公司 运营。C.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。D.用户验证、用户生成、公司运营、 用户探索 14、用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验。( B ) A.工程师 B. 以上皆是 C.项目管理人员 D.产品测试人员 15、一般而言,知识产权受到时间性和地域性的限制,但是( C )不具有此特征。 A.商标权 B.著作权 C.商业秘密 16、某人完成一项发明后从某个人利益最大化的角度看合理的做法是( B )。 A.权衡利弊确定究竟采取专利权保护为商业秘密 B.马上去申请专利 C.马上在 一份专业杂志上发表 17、人物角色(Pcrsona )亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是 真实用户的综合原型。下列何者叙述正确? ( A ) A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合为一组对典型产 品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和 学

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