动画角色造型与市场品牌开题报告.pdf

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毕业论文范文模板 密级: NANCHANG UNIVERSITY 学 士 学 位 论 文 THESIS OF BACHELOR (2008 —2012 年) 题 目 动画角色造型与市场品牌 学 院: 系 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 职称: 起讫日期:2012 年 3 月至 2012 年 5 月 毕业论文范文模板 一、选题的依据及意义: 1、选题依据: 20世纪以来,以欧洲、美国及日本动画为代表的多元动画艺术与动画产业 迅猛发展,在全世界范围的相关行业中都有很大影响,对我国的动画艺术和动 画产业发展也产生了重要影响。进入21世纪,在国家对动画教育的大力提倡下, 在欧美及日本动画的积极影响下,具有优秀发展史的国产动画蓬勃发展,全国 大批大中专院校纷纷开辟了动画专业,以期培养新生动画力量,并且在市场培 育、动画片制作、产业运营、人才培养等方面取得了较大的进步。 2 、选题意义: 当今社会资源有限,创意无限,创意产业的发展水平己经日渐成为衡量各 国综合实力的一项重要标准。在文化产业化的影响下,动漫己不再是单纯的给 孩子观看的动画片及小人书,而演变成为以创意为动力、以动漫文化为基础、 以版权为核心的商业化赢利模式。动画作为传媒媒体的重要组成部分,面临着 市场巨大的需求。 本文希望以国外知名动画角色造型为研究对象,以品牌运营的相关理论为 研究工具,全面分析中国动画产业的生存环境,理清动画作品在创意、制作、 播出、发行、衍生产品开发等各环节需要考虑的因素。希望通过本研究,借助 营销学中品牌塑造理论的相关知识,为我国动画产业的发展出谋划策,为动画 业从业人士提供具有参考价值的思路与方法,也希望能够藉此为我国动画形象 塑造的研究和发展提供一个新的视点,补充和完善相关理论,为后继的研究提 供一定的基础。 二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述): 国外现状: 由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片中的形象。早在1996年,皮 卡丘还只是任天堂公司电子游戏中的一个动漫形象,照林社制作部认识到这个形 象的商业潜力,于是和任天堂公司签订合约,注册了对皮卡丘形象的专属所有权。 毕业论文范文模板 这个远见给照林社带来了滚滚财源。美国财经杂志 《福布斯》在2003年公布的 “虚拟形象富豪榜”显示,皮卡丘的身价是8.25亿美元。1998年9月,《口袋怪兽》 (即 《皮卡丘》)的第一部动画片在美国首映时创下了1010万美元的首日上演的 动画片票房收入最高纪录。在这种轰动效应的带动下,其电影的CD上市第一天销 售量就达到100万张。而 “口袋怪兽”卡通片自1999年4月发行以来,很快就 突破了24亿张,轻松地超过了销售16亿张的日本纪录。这些形式被灵活地交替运 用,已经形成了以漫画、动画和游戏为中心的 “产业网”。而成功的动漫形象则 是提升这个 “网”上每个产业环节市场利润的关键。现在,日本这个人多地少、 资源有限的海岛国家已经从动漫产业的发展中得到了巨大的回报。 国内现状: 对于中国动画角色造型设计方面的研究可以追溯至1936年,万赖鸣发表第 一篇动画理论文章,指出 “中国电影界中,应该以中国的传统和故事为基础创 作动画片,要符合我们的理智和幽默感,还要有教育意义。’,①这一思想对 中国动画界影响极为深远。以这一思想为指导,20世纪60年代中国动画创作及 动画作品研究发展到顶峰,促成了 “中国动画学派”世界地位的确立。 1984年,由阿达等编著的 ((从三句话到一部动画片—三个和尚》,主要

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